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Huuue !

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Il faut parfois se méfier des apparences. Huuue ! ressemble à un jeu de paris sur les courses de chevaux comme Jockey, et pourtant ses mécanismes sont tout à fait innovants. D'abord, il n'y a pas deux courses identiques, puisqu'un tirage, en début de partie, détermine le nombre de favoris et de tocards. Ensuite, les valeurs des cartes en main sont relatives à la situation de la course. Une carte « 2 », par exemple, doit s'apprécier en fonction du rythme de la course, à l'instant « t », ainsi que de la place du cheval concerné. Le rythme de la course peut varier de 0 à 2. Une carte permet de gagner ou de perdre N places dans la course, N étant la différence entre le rythme et la carte jouée. Ainsi, si le rythme est à 2, l'effet d'une carte 2 est de ne pas affecter le cheval joué. Si le rythme avait été à 1, cette même carte permettrait de gagner une place dans la course.




Top Face

7 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Réunissez petits et grands autour de 3 jeux différents à la difficulté croissante : « Le grand concours », « La course infernale » et « Tous fous ! ». Un sablier, un sac en tissu, mais surtout 2 paquets avec les mêmes 62 cartes de grimaces d’enfants, parents, grands-parents et… animaux ! À deviner et faire deviner. Coulisses : Les visuels du jeu ont été sélectionnés parmi plus de 1500 photos de grimaces de plus de 100 participants faites en studio par un photographe professionnel.




Les Poilus

10 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


2 Août 1914 - Sur la grand-place du village, le groupe d’amis inséparables contemple, incrédule, l’ordre de Mobilisation Générale placardé sur la mairie. Depuis plusieurs semaines, la lecture de la presse était devenue très inquiétante mais la brutalité de l’annonce surprend tout le monde. Sans avoir la moindre idée de l’enfer dans lequel ils vont être plongés, ils se font la promesse de rester solidaires pour revenir tous ensemble quoi qu’il advienne. Malheureusement, la réalité qu’ils vont affronter sera bien au-delà de leurs pires craintes.




Maitre Renard

7 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Vol de volailles à l'aveugle ! Maître Renard, le célèbre goupil, souhaite prendre quelques vacances loin de son domaine de Grisbois. Mais avant de partir il va choisir un remplaçant parmi les plus intrépides chapardeurs de la forêt. Prouvez votre valeur en accomplissant les missions que vous confiera l'illustre roublard et en ramenant le plus gros butin possible de la ferme voisine ! PRINCIPE DU JEU : Les joueurs incarnent de malins petits renardeaux qui font de leur mieux pour impressionner le Maître Renard lors d'expéditions nocturnes dans les fermes voisines. À chaque tour, 3 nouvelles cartes Missions sont révélées pour désigner les objets et animaux à trouver. Tous les joueurs placent ensuite leur masque de renard devant leur yeux de manière à ne plus rien voir. Tous en même temps, et à l'aide d'une seule main, ils tentent alors de reconnaître à tâtons cochons, chiens, vaches, fromages ou encore poules, et de récupérer ceux correspondant à leur mission. Dès qu'un joueur pense avoir attrapé les 3 objectifs, il crie "STOP" et met fin à la chasse. Chaque pion Butin ramassé rapporte 1 point (matérialisé par un jeton Œuf), mais attention : chaque erreur en fait perdre un ! Au fil des manches, des pions Ruse viennent mettre du piment dans la partie : les Renardeaux rapportent 1 point supplémentaire, les Serpents permettent de chaparder un pion Butin dans le sac de l'un de vos adversaires, tandis que le Marteau éloigne ces vils reptiles ! Le premier joueur à récolter 10 œufs a gagné. Contenu : 4 masques Renard, 8 cartes Mission, 24 pions Butin, 5 pions Ruse, 30 jetons Œuf et 1 livret de règles.




Kenjin

12 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Régnez sur les champs de bataille ! Guidés par leur soif de pouvoir ou leur désir d'installer une paix durable, les grands seigneurs du Japon féodal se livrent une guerre sans merci. Vous êtes l'un d'entre eux et votre frontière est menacée. Saurez-vous diriger vos troupes et lire les desseins de l'ennemi pour prendre le contrôle du champ de bataille et mener vos samouraïs à la victoire ? Principe du jeu : Chaque joueur se dispute deux tuiles Champ de bataille avec chacun de ses voisins (ou quatre, à 2 joueurs). Tous commencent la partie avec les mêmes cartes représentant les combattants de leur clan. À votre tour, choisissez deux de vos cartes et engagez-les sur un ou deux champs de bataille, en les posant en face, de votre côté. Les unités Régulière doivent être jouées face visible, tandis que les unités Secrètes sont posées face cachée. Usez de tactique pour tromper vos adversaires et tentez vous-mêmes d'identifier vos ennemis sur les différents champs de bataille. Tirez profit des pouvoirs de votre armée : faites appel à la magie du sorcier pour démasquer un combattant caché, envoyez votre assassin séduire un général adverse et le mettre hors d'état de nuire, ou positionnez la furtive archère, seule capable d'éliminer le samouraï. Une fois que toutes les armées ont été jouées, révélez les cartes et découvrez quel camp sort victorieux de ce combat. Chaque champ de bataille rapporte 4 ou 6 points de victoire, et possède également un effet unique qui peut modifier le dénouement du conflit. Anticipez les manœuvres de vos adversaires et placez vos troupes avec finesse pour vaincre vos ennemis !




Kobayakawa

9 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Durant le Moyen-âge japonais, les clans samouraïs, dont le vôtre, se battent pour la domination des terres de l'archipel. Mais faîtes attention, être le plus fort ne suffit pas toujours car les alliances du puissant clan Kobayakawa changent comme le vent, accordant la victoire au plus faible. Aurez-vous de quoi les en empêcher. But du jeu : Le jeu va se jouer en 7 tours. Chaque tour correspond à un combat dont la mise sera gagnée par le joueur qui obtiendra la plus forte valeur. Le joueur qui possède le plus de Kamons à la fin du 7e tour est déclaré vainqueur. Principe du jeu : En début de partie, chaque joueur reçoit 4 pièces (kamons), tandis que 8 autres sont placés au centre de la table pour symboliser les 7 tours de jeu (2 points sont en jeu lors du dernier tour). À chaque tour, les joueurs reçoivent chacun une carte face cachée. Une pioche est formée avec les cartes restantes, dont une est disposée face visible : c'est le Kobayakawa ! Tour à tour, les joueurs ont le choix entre : • regarder secrètement la première carte de la pioche, puis soit la défausser, soit la garder en défaussant la carte qui leur avait été distribuée précédemment. Dans les deux cas, la carte défaussée est révélée à tous. • remplacer le Kobayakawa avec la première carte de la pioche. Après un tour de table, chaque joueur décide à son tour de miser 1 Kamon ou de passer. Parmi tous les joueurs ayant misé, celui ayant la plus forte valeur remporte la mise. Mais attention : le joueur ayant carte la plus faible peut y ajouter la valeur du Kobayakawa ! Il faudra donc être fin stratège et savoir lire les indices laissés par vos adversaires, sans tomber dans leur bluff !




Targets

7 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Un peu de dextérité pour un jeu de dés, un peu de chance pour beaucoup d'ambiance ! Dans Targets, chacun des joueurs a en sa possession 3 dés qu'il place l'un sur l'autre sur un palet. Tour à tour, les joueurs effectuent une pichenette sur le dé au sommet de la tour afin de s'arrêter sur l'un des trois disques placés au centre de la table. A la fin de la manche, le joueur majoritaire sur un disque le remporte. Si au cours de la manche, un joueur atteint le centre d'un disque, il doit annoncer "Targets" et s'empare alors de celui-ci, regardant fièrement ses adversaires...




Black Stories Mort De Rire 2

14 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Découvrez 50 nouvelles façons de mourir bêtement, affreuse- ment ou simplement par malchance incroyable. Des histoires incroyables mais vraies. Posez les bonnes questions, utlisez votre esprit de déduction, inspirez-vous des suggestions de vos coéquipiers et vous trou- verez comment la mort s’est manifestée. Un jeu coopératif pour 2 à 20 enquêteurs




Heroes of Normandie Ext : German Army box

14 ans et plus
Jeux de société
Avancé


Trois nouvelles unités Panzergrenadiere, Sturmpioniere et Panzer Gruppe Haut Commandement Artillerie, Aviation, Fumigènes, Directives et plus… Trois nouveaux Héros 14 pions Ordre en bois pour la Panzer Lehr 2 dés Panzer Lehr




Heroes of Normandie Extension : Commonwealth Army Box

14 ans et plus
Jeux de société
Avancé


3 nouvelles unités – Suffolk Regiment (Rifle Platoon) – Régiment de la Chaudière (Weapon Platoon) – 4th County of London Yeomanry (tank Platoon) – High Command Artillery, Airstike, Smoke, Directives and more… – Field Command et des options de recrutement additionnelles – 3 nouveaux Héros – 14 pions Ordre en bois pour l’armée du Commonwealth – 76 cartes Action – 1 feuillet de règles




L’Appel de Cthulhu :Le musée de Lhomme

13 ans et plus
Jeux de rôle
Expert


Le Musée de Lhomme est un recueil d’aides de jeu et de vingt scénarios écrits par le plus généreux prêcheur de L’Appel de Cthulhu : Tristan Lhomme. Pour la plupart déjà parus, tous ont bénéficié d’une réécriture permettant aux profanes de les faire jouer aisément et aux vétérans de les redécouvrir.




Heroes of Normandie Ext : D-Day

14 ans et plus
Jeux de société
Avancé


Ça y’est ! C’est le jour J, l’heure H… C’est maintenant ! Des fumerolles planent sur le sable, des avions passent en rugissant, des panaches grisâtres éclosent là où les obus de la Marine apportent la destruction et la mort chez l’ennemi. La plus grande opération militaire de tous les temps a démarré et vous pouvez en faire partie. Dans une barge de débarquement ou derrière votre MG42… Contenu : deux nouvelles unités US Engineers et Festungkompagnie avec leurs options spécifiques (pelles, bangalores, grappins) 6 barges de débarquement 6 positions fortifiées 6 nouvelles tuiles de terrain imprimées recto verso 3 scénarios (peuvent être joués comme une mini-campagne) + générateur de scénarios de débarquements. Vous devez posséder une copie de Heroes of Normandie, la boite de base, pour jouer avec cette extension.




Heroes of Normandie Ext : River Set

14 ans et plus
Jeux de société
Avancé


5 nouvelles tuiles de terrain imprimées recto verso 1 punchboard avec ruines et explosifs. Vous devez posséder une copie de Heroes of Normandie, la boite de base, pour jouer avec cette extension.




Héros of Normandie Ext : US Army box

14 ans et plus
Jeux de société
Avancé


3 nouvelles unités Recon Platoon, Sherman Platoon et Weapon Platoon Haut Commandement Artillerie, Aviation, Fumigènes, Directives et plus… 3 nouveaux Héros 14 pions Ordre en bois et 2 dés pour la Quatrième Division d’Infanterie La boite de base de Heroes of Normandie est nécessaire pour pouvoir jouer avec cette extension.




Heroes of Normandie

14 ans et plus
Jeux de société
Avancé


Nous sommes en 1944. Le soleil brille sur le bocage normand. Le vent souffle sur les champs fleuris et dans le lointain, le staccato romantique des mitrailleuses retentit au petit matin. Dans ce paysage typique de Normandie, des milliers d’hommes vont combattre. Et mourir. Bravement en héros ou lâchement en couards. Ici, à Devil Pig Games, on ne s’occupe pas des couards. Seuls les héros nous intéressent. Ceux des films de guerre de l’âge d’or hollywoodien : Un pont trop loin, Le jour le plus long, Les 12 salopards, Patton, De l’or pour les braves et, plus récemment, Il faut sauver le soldat Ryan, Band of Brothers et Inglorious Basterds. C’est là que nous puisons notre inspiration et voilà ce que nous avons à vous offrir : du sang et des tripes ! Nous avons repris les mécaniques ludiques de Frontière et y avons donné un petit coup de fouet. Ce système a eu un certain succès pour son efficacité dénuée de complexité et beaucoup de joueurs ont apprécié sa simplicité et sa profondeur. Mais nous sommes allé encore plus loin et l’avons dépouillé de tout ce qui pouvait interférer dans le rythme du jeu sans abandonner son élégante mécanique.




Andor Extension : Nouveaux Héros

10 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Changez de Héros et jouez jusqu’à 6 joueurs ! Quatre nouveaux Héros et Héroïnes arrivent à Andor pour apporter leur aide. Incarnez Kheela, Gardienne de la Vallée, capable d’invoquer un puissant esprit aquatique. Découvrez Fenn, le Rôdeur, et son attirail de nouveaux objets tous d’une aide précieuse. Apprivoisez Bragor, le fier Tarus, combattant aussi efficace à distance qu’au corps-à-corps. Et enfin devenez Arbon, la Sentinelle, qui, tapi dans l’ombre, sape les forces de ses adversaires. Trois nouvelles variantes sont également proposées ici pour ceux qui sont prêt à en relever le défi : maniez le Bouclier Fraternel, affrontez le terrible Héraut Noir et adaptez-vous à l’incontrôlable Troll Ivre. Cette extension est compatible avec le jeu de base Andor et toutes ses extensions. Elle permet de renouveler les parties de 2 à 4 joueurs mais également, pour la première fois, d’intégrer 2 joueurs de plus à la table pour des parties jusqu’à 6 !




La Cigale et la Fourmi

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


La Cigale, ayant déchanté après l’été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l’insecte flémard : suivre la Fourmi par divers chemins pour s’accaparer son précieux butin. Afin de passer l’hiver sans déboire, jouez tour à tour la Cigale ou la Fourmi et accumulez des provisions qui vous mèneront vers la victoire !




Alchimistes

13 ans et plus
Jeux de société
Expert


Bienvenue dans l'univers des alchimistes ! Aujourd’hui, j’ai enfin reçu mon nouveau chaudron. Ça y est, mon laboratoire est opérationnel ! Cela faisait des jours que je récoltais et faisais sécher des ingrédients... je me demande bien lesquels je vais mélanger pour commencer ! Mon intuition me pousse à mixer des plumes de corbeau avec une racine de mandragore, mais comme les gens ne jurent que par les pustules de crapaud… Et puis zut, pourquoi les écouter ? C’est mon laboratoire, ce sont mes recherches ! Je fais comme je veux ! Dès que j’aurais publié mes théories, plus personne ne me regardera de travers. Je suis déterminé à prouver que je suis le plus grand génie de toute l’histoire de l’alchimie. A présent, il est temps d’allumer mon feu et de me mettre au travail. La richesse, la renommée et le savoir sont à ma portée, tapis quelque part dans le fond obscur de ce chaudron. Principe du jeu : 2 à 4 joueurs vont incarner des alchimistes débutants se menant une âpre compétition pour découvrir les secrets de cet art mystique. Différentes voies mèneront à la victoire, mais publier ses Théories est certainement le meilleur moyen de l’emporter… si elles s’avèrent exactes ! Et c’est bien là tout le problème… Les joueurs acquièrent des connaissances en mélangeant des Ingrédients et en testant les résultats obtenus grâce à une application (sur tablette ou smartphone) permettant de scanner et reconnaître les cartes du jeu. Ils vont progressivement déduire comment fabriquer les Potions qu’ils pourront vendre aux Aventuriers. Les Pièces d’Or ainsi gagnées pourront servir à acheter des Artefacts magiques, très chers certes, mais très puissants. La Réputation des joueurs évoluera au gré de leurs publications, mais pourra aussi chuter si leurs Théories s’avèrent erronées. A la fin de la partie, la Réputation, la valeur des Artefacts et les Subventions obtenues seront converties en points de Victoire. Le joueur qui aura accumulé le plus de points de Victoire sera déclaré vainqueur. Alchimistes est un jeu de stratégie, de prise de risque et de déduction. Allez-vous prendre le temps de pousser vos expérimentations et vérifier vos théories, ou allez-vous vous dépêcher de publier pour gagner rapidement en réputation ? Allez- vous payer pour confirmer la dernière théorie sur les crapauds, ou conserver votre argent pour acheter un artefact ? Est-il vraiment judicieux de vendre une potion à ce barbare lourdement armé alors que vous n’êtes pas tout à fait certain de ses effets ? Faites les bons choix et prouvez à tous que vous êtes le plus grand alchimiste du monde. Ce jeu est prévu pour être joué grâce à une application qui transforme votre tablette ou votre smartphone en lecteur de cartes Ingrédient. Cette application est entièrement gratuite. Systèmes compatibles : iOS, Android, Windows..




Agent hunter

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Dans Agent Hunter, vous combattez une agence d’espions rivale. Votre but est de détruire les planques adverses avant que les vôtres ne tombent... Cependant, plus vous vous rapprochez de votre objectif, plus vous prenez le risque de compromettre la couverture de vos propres agents ! Agent Hunter est un jeu d’espionnage et de déduction où vous devez faire preuve de prudence et de ruse pour gagner.




Piratoons

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Observation, rapidité, anticipation, opportunisme et bluff vous seront nécessaires pour gagner la plus grande épopée pirate de tous les temps! Construisez le plus grand, le plus beau, le mieux équipé des bateaux et engagez l'équipage le plus vaillant. Et l'on chantera vos exploits dans toutes les tavernes et sur toutes les mers du globe!




Fleet Commander

12 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Prenez la tête d’une flotte interstellaire et menez vos vaisseaux à la guerre ! Dans l’espace, frégates et cuirassés s’affrontent sans relâche dans des combats épiques. Votre but : réduire l’armée adverse à néant ! Fleet Commander est un jeu de bataille spatiale avec figurines intensément tactique. Doté d’un système de jeu original et très simple à prendre en main, il offre une rejouabilité exceptionnelle et un plaisir de jeu immédiat.




Dungeon Fighter : Avis de tempête

14 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Prenez l’air ! Vous avez survécu aux Montagnes de Feu et aux Profondeurs de la Mer Gelée ? Bravo : vous avez terminé votre entrainement ! Il est désormais temps de passer aux choses sérieuses en vous aventurant dans le Canyon aux Mille Vents de l’Effroi ! Cette extension de Dungeon Fighter contient tout ce dont un aventurier a besoin pour s’envoyer en l’air : de nouveaux monstres aériens, une nouvelle héroïne qui met des vents aux dés, de nouveaux objets pour prendre de l’altitude et un nouveau Boss de Fin au souffle destructeur… Découvrez également les secrets de la magie de l’air, gagnez toujours plus d’expérience, apprenez des sorts vivifiants, lancez vos dés sur une rampe aérienne, atteignez la cible flottant au centre de la table et préparez-vous à la plus décoiffante de vos aventures ! À couper le souffle !




30 Carats

9 ans et plus
Jeux de société
Débutant


5 ans après, le scandale de Lehman Brothers refait surface ! Dans 30 Carats, les pierres précieuses remplacent les actifs toxiques mais le business reste identique. La rumeur enfle, les comportements moutonniers et les spéculations les plus folles voient le jour ! son mécanisme central est basé sur un équilibre parfait (tous les joueurs possèdent exactement les mêmes pierres précieuses au départ) et la circulation instantanée des informations (chaque joueur connaît la valeur des pierres de sa couleur, mais pas celle des autres) au moyen d’un astucieux système d’enchères. En jargon financier, ce sont les bases de la théorie de l’efficience des marchés. Mais nul n’est besoin d’être un spécialiste ! Dans 30 Carats, seule la déduction et le bluff permettent la victoire. ses règles simples et innovantes en font un jeu amusant, accessible au plus grand nombre. 30 Carats a été récompensé lors de nombreux concours internationaux, applaudi par les plus grands jurys pour ses mécaniques simples et originales, en Espagne, en France et en suisse. « Charvin d’Or» à Ugine (Savoie), en 2011. « Winner » lors du festival Europaludi en Espagne (Boulogne + Granollers), en 2012. « 1er Jeu En Or » Concours International de Créateur de Jeu de société (Suisse), en 2013.




Mange-moi si tu peux

6 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Redécouvrez vos personnages de contes préférés dans de nouvelles aventures !!! Le Loup est revenu et il n’est pas content ! Mais le Petit Chaperon Rouge, les Trois Petits Cochons et les Sept Chevreaux n’ont pas dit leur dernier mot ! Incarnez tour à tour l’un de ces fameux personnages. En tant que Loup, vous tenterez de surprendre les autres joueurs dans leur sommeil en pénétrant dans leur jolie maisonnette. Mais attention aux pièges car vos tendres victimes savent se défendre ! Avant que le joueur Loup ne choisisse sa victime, les autres joueurs sélectionnent secrètement l’une des deux possibilités suivantes : dormir ou tendre un piège. Pour cela, tournez la roue afin que la flèche indique le sommeil ou le piège. Le joueur Loup et vos voisins ne doivent pas voir ce que vous avez choisi et rien ne vous empêche de bluffer ou de raconter quelques petits mensonges… Si le loup ne vous attaque pas et que vous dormez : vous gagnez des points de victoire. En revanche, s'il vous attaque pendant votre sommeil, vous perdez le nombre de points correspondant à la valeur de votre personnage et le loup, lui, en gagne tout autant. Si vous avez choisi le piège et que le loup vous attaque : les rôles s'inversent et c'est vous qui gagnez des points. Mais s'il ne vous attaque pas, vous ne gagnez rien.




Nosferatu

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Nosferatu est un jeu à rôle caché où suspicion et déduction rythmeront les parties. Les Chasseurs devront tuer le Vampire avant qu’il n’ait fait trop de victimes mais ce dernier sera contraint par le temps… Nosferatu est un jeu d’équipe où bluff et tactique seront nécessaires dans chaque camp pour remporter la victoire. Ambiance assurée ! Magnifiquement illustré par le suisse Ismaël, le premier jeu de Pierre-Yves Lebeau est une réussite inégalée qui a déjà sa propre communauté de fans. Edité une première fois en avril 2013, puis une seconde en août de la même année ; la troisième édition de Nosferatu est sortie en novembre 2014 avec quelques changements (règles, illustrations…). A ce jour, le jeu est diffusé dans plus de dix pays (France, Italie, UK, Allemagne, USA, Brésil, Japon…).




Versailles

12 ans et plus
Jeux de société
Non spécifié


Gérer vos travailleurs. Planifier vos déplacements. Rassembler les ressources. Apprenez de nouvelles technologies. Construire une légende. En ce 17ème siècle, Louis XIV roi de France souhaite reconstruire le pavillon de chasse de son père en un palais digne du Roi Soleil. Les plans sont magnifiques et le roi aura besoin d'une armée d'artisans et dune poignée de maîtres d'oeuvre, afin de créer un bijou architectural tel que monde nen avait jamais vu auparavant. Bien que la construction du fier palais et de ses jardins à couper le souffle nécessite beaucoup de mains habiles, à la fin un seul maître d'oeuvre gagnera la plus grande faveur et la gratitude du Roi Soleil. Serez-vous celui qui construit la légende? Dans Versailles 2-5 joueurs deviennent des bâtisseurs concurrents de la faveur du roi Louis XIV et du titre d'architecte principal du palais légendaire. Chaque tour, un joueur déplace un ou plusieurs de leurs travailleurs à travers un réseau d'emplacements. Chaque emplacement offre de précieuses ressources ou une façon de les dépenser sur des tuiles représentant des parties du palais et ses jardins environnants, sur les décorations et les technologies qui renforcent la collecte et de renforcement des capacités. Un système de mouvement et lactivation unique dun emplacement, nécessite une gestion habile de la main-d'oeuvre qui rend compte de chaque mouvement et met une certaine tension jusquà la fin, quand un seul maître d'oeuvre est choisi pour être l'architecte personnel du roi.




Dino Race

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Quel désastre! La verte vallée où les dinos ont vécu en paix pendant des années est secouée par une éruption volcanique ! Tout d'un coup il faut courir pour survivre et de préférence plus vite que les autres! Dans cette folle course préhistorique il faut guider son couple de dinos à la victoire! En plus il faut transporter un œuf gigantesque à travers bois, marais et déserts poursuivi par une rivière de lave. Excitant! Jouez des cartes pour avancer au plus vite ou pour ralentir vos adversaires. Méfiez-vous du dé de destin car on ne sait jamais quel événement il va déclencher. Des prix sont attribués à l'arrivée, avec des points bonus pour le porteur de l’œuf. Évitez la lave car chaque goutte vous fait perdre des points!




Patchistory

12 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


La plus grande des civilisations sera la vôtre. Notre Histoire s’est forgée sur une succession de grands moments. De génération en génération, nous nous sommes transmis toutes ces luttes, toutes ces joies, tous ces instants épiques qui ont fait l’Histoire… et que nous allons maintenant bouleverser. Il est temps de tout recommencer. Il est temps de revenir sur ces grands moments et de refaire l’Histoire. Il est temps d’agencer différemment les évènements et de façonner l’Histoire selon vos désirs. Votre civilisation verra naître des Héros tels qu’Aristote, Gandhi ou Elizabeth I et sortir de terre des Merveilles comme les Jardins Suspendus, la Tour Eiffel, la Grande Muraille de Chine et bien d’autres encore. Patchistory vous propose de recréer votre propre Histoire en développant la civilisation la plus merveilleuse que le monde ait jamais connue. Dans Patchistory, prenez la tête d’une civilisation et réécrivez l’Histoire ! En tant que leader, traversez les siècles et gérez la guerre, le commerce, la construction de monuments, le développement culturel, les innovations technologiques et le recrutement de grands héros. Créez alors la civilisation la plus merveilleuse que le monde ait connue : la vôtre ! Patchistory est un jeu de civilisation complet mélangeant enchère, gestion de ressources, diplomatie et placement. Votre civilisation se créera devant vous grâce à un innovant et astucieux système d’agencement de tuiles que vous développerez au fur et à mesure de la partie. L’Histoire est entre vos mains !




La bataille des cinq armées

14 ans et plus
Jeux de société
Non spécifié


La conclusion épique de Bilbo le Hobbit. Le trésor du dragon est enfoui dans les profondeurs de la Montagne Solitaire. L'armée des Peuples Libres est en position dans la vallée de Dale tandis qu'une immense armée de Ténèbres approche. Des Gobelins escaladent la montagne pour attaquer leurs ennemis d'en haut. Une aide inattendue pourrait sauver les Peuples Libres : les Aigles des Monts Brumeux et Béorn le Métamorphe. Arriveront-ils à temps, avant que tout ne soit perdu ? Dans La bataille des cinq armées, un joueur contrôle les forces de Bolg, fils d'Azog, une horde puissante d'Orques, de Ouargues et de Gobelins, renforcée par les Chauves-Souris Géantes de la Forêt Noire. Son adversaire contrôle les Peuples Libres, des guerriers Elfes, de robustes Nains et de courageux Hommes du Lac, unis grâce à la sagesse du Magicien Gandalf. Un grand nombre de facteurs affectent l'issue de cette bataille. La magie de Gandalf peut-elle inverser le cours des événements ? La bravoure de Thorin Écu-de-Chêne fera-telle la différence face à la garde rapprochée de Bolg ? Bilbo Sacquet se servira-t-il de son Anneau magique pour sauver sa peau à Montcorbeau ? Par les créateurs de la Guerre de l'Anneau, La Bataille des Cinq Armées est un jeu de stratégie pour deux joueurs inspiré par la conclusion épique du roman de J.R.R Tolkien, Le Hobbit.









© 2007 - Distribution LeValet


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