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La Conquête de Graaloth

7 ans et plus
Jeux de société
Débutant


La bataille s’annonce engagée entre les Lions de Lothar et les Ecorcheurs du Nord pour la conquête des châteaux de Grââloth. Ce jeu repose essentiellement sur la stratégie. Idéal pour les enfants de sept ans et plus, il plaira à coup sûr aux assoiffés de conquête et de victoire.




J'ai Trouvé, 50 Énigmes Logiques pour des Petits Finauds

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Si nous sommes mercredi aujourd'hui, quel jour serons-nous 3 jours avant la veille du surlendemain ? 50 cartes, 50 défis pour activer ton cerveau. Parfois tu devras jongler avec des chiffres, parfois avec des lettres ou m^me avec les deux. À toi de craquer le code ! Quelques défis sont faciles et d'autres vraiment difficiles, même pour les grands. Pour t'aider, chaque carte indique un niveau de difficulté. Plus tu t’entraînes, plus c'est facile.




Sous la Couette, 50 Idées Contre l'Ennui Pour les Petits Convalescents

6 ans et plus
Jeux de société
Non spécifié


Personne n'aime être malade! On est fatigué et on doit souvent rester au lit. 50 cartes, 50 idées pour chasser l'ennui : des jeux, des énigmes, des blagues, des recettes réconfortantes, des idées de bricolage, des choses à savoir sur le rhume et la fièvre, des petites histoires pour te distraire, des voyages imaginaires, quelques exercices de gymnastique à faire au lit, des idées de massages et plus encore...




Ice Cool

6 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Les pingouins de "Ice Cool" sont de vrais p'tits malins : grâce à leur forme originale, ils peuvent non seulement avancer en ligne droite mais, si votre pichenette est réussie, ils pourront aussi tourner ou même sauter par dessus les murs ! Chaque joueur devra faire preuve d'adresse : d'un côté, il y a les pingouins qui doivent rattraper 3 poissons de leur couleur parmi ceux disséminés sur les portes de leur école ; et de l'autre, un pingouin qui est, quand à lui, chargé de rattraper les voleurs de poissons ! C'est plus que cool, c'est ICE COOL !




Oceanos

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Plongez au coeur de l'océan avec Antoine Bauza Dans Oceanos, incarnez un Capitaine d’Expédition et plongez dans le fond des océans à bord de votre sous-marin. Collectionnez des espèces animales étonnantes, découvrez la plus grande barrière de corail et récoltez des trésors insoupçonnés à l’aide de vos scaphandriers. N’oubliez pas d’améliorer votre sous-marin en cours de voyage si vous voulez remonter toutes vos trouvailles à la surface, et, surtout, prenez garde au Kraken ! Océanos est le jeu familial idéal pour s’initier au draft et à la stratégie, le tout dans un cadre maritime idyllique et superbement illustré par Jérémy Fleury. PRINCIPE DU JEU : Tout au long de la partie, chaque joueur constitue son expédition sous-marine en disposant ses cartes Exploration côte à côte, sur trois lignes superposées (une ligne par manche), devant lui. À chaque tour, un Capitaine d’Expédition distribue les cartes Expédition aux autres joueurs qui choisissent d’en conserver une avant de rendre les autres au Capitaine. Parmi ces cartes, il vous faudra cumuler des cristaux pour espérer pouvoir améliorer votre sous-marin dans les bases prévues à cet effet. Parcourez alors plus de distance avec un moteur plus puissant, agrandissez votre sas de plongée pour accueillir plus de scaphandriers et amasser plus de trésors. Vous pourrez booster vos propulseurs pour gagner plus de points en fin de manche ou aussi collectionner plus de poissons dans un plus grand aquarium. Plus vous rencontrerez d’espèces animales, de trésors ou de coraux, plus vous augmenterez vos chances de cumuler des points de victoire. Choisissez judicieusement vos cartes et surtout tâchez d’empêcher les autres de parvenir à leurs fins !!!




Andor Chada & Thorn

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Le jeu de cartes coopératif pour deux courageux héros ! Chada, l’Archère et Thorn, le Guerrier partent de la pointe nord des Terres d’Argent pour rejoindre le sud de l’île. De là, les Nains pourront les aider à regagner le royaume d’Andor. En chemin, les Héros doivent relever des défis toujours plus grands car la Malédiction de Varatan, sinistre menace, les poursuit… Mais ensemble, ils peuvent arriver sains et saufs à destination et vivre des aventures passionnantes. Principe du jeu : Tout au long de cette épopée, il vous faudra coopérer et avancer ensemble pour espérer revoir les vertes plaines du Royaume d’Andor. Chacun à votre tour, vous choisissez d’activer l’une des 3 cartes posées devant vous. Une fois la carte activée, vous devez la remettre tout en-dessous de la pile. Vous pouvez alors vous déplacer, combattre ou activer une capacité spéciale. Attention, si la malédiction vous rattrape, ou qu’un héros arrive trop tard à destination, la partie est perdue !




Trambahn

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Trambahn est un jeu pour 2 joueurs, tout comme Patchwork. Le jeu se déroule à Munich, à la fin du 19e siècle. Le nouveau tramway est un succès et le réseau doit être agrandi. De nouvelle lignes sont créées, des stations sont construites, et des trains sont rajoutés sur les lignes les plus fréquentées. Vous et votre adversaire êtes chacun à la tête d’entreprises concurrentes, mais à la fin il ne pourra y avoir qu’une seule compagnie de tramway. Qui l’emportera ?




Sabordage

9 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Le célèbre pirate Barbe Noire va bientôt rendre son dernier souffle. Il vous a fait demander pour vous confier son ultime secret : l’emplacement de son formidable trésor ! Oui, mais ce vieux filou vous a joué un dernier tour. Il l’a également révélé aux plus fameux pirates de toutes les mers. Désormais la course est lancée, mais avant d’atteindre le trésor, il vous faut un solide et rapide navire. Tout le monde a eu la même idée et la bataille s’engage déjà dans le port alors que les navires ne sont pas encore finis ! Principe du jeu : Le but du jeu est de construire le plus grand bateau pirate. À chaque tour de jeu, les joueurs sélectionnent secrètement une tuile de leur main (représentant une portion de pont) qu'ils vont ajouter à leur navire. La partie se joue en trois manches pendant lesquelles chaque joueur va poser trois tuiles par manche. Après chaque pose, les tuiles dans la main sont passées à son voisin. Parmi les tuiles, on va trouver toutes sortes de canons : du simple canon jusqu'à la machine infernale qui tire d'un coté puis de l'autre sans s'arrêter en passant par les canons puissants qui détruisent tout sur leur passage ! Les canons tirent tous les 1 ou 2 tours, ce qui laisse tout juste le temps de prévoir une réponse pour le coup suivant. Heureusement, il existe toujours une parade grâce aux blindages, aux ressorts qui renvoient les boulets ou encore aux tuyaux qui laissent filer le danger vers le voisin. Pendant que certains se battent, d'autres essaieront d'amasser les trésors ou d'utiliser les ponts d'abordage pour voler les tuiles adverses.




Dix-huit Minutes pour un Empire

13 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Dix-huit Minutes pour un Empire est la suite de Huit Minutes pour un Empire. Vous n’avez pas besoin du jeu originel pour jouer. Dans cette version, vous choisirez une carte à votre tour afin d’étendre votre empire. Principe du jeu : Dix-huit Minutes pour un Empire est un jeu court et simple dont le but est de contrôler des zones du plateau en prenant de difficiles décisions. Simple, rapide, parfait quand vous n’avez que quelques minutes devant vous. Nouveautés de Dix-huit Minutes pour un Empire : chaque joueur a une capacité spéciale, le monde est peuplé de créatures fantastiques, le plateau de jeu est modulaire vous offrant une grande rejouabilité, et enfin, de nombreuses variantes sont possibles.




Schotten Totten

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes Principe du jeu : 9 bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun à votre tour, placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival. Vous pourrez ainsi tenter la suite de couleur (combinaison la plus forte), le brelan, la couleur ou la suite. Lorsque l’un des joueurs contrôle 3 bornes adjacentes ou 5 bornes dispersées, il remporte la partie.




Ricochet Robots

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


C’est l’histoire de quatre robots, sympathique mais un peu vieux, qui n’ont plus de freins. Pour s’arrêter, ils doivent utiliser un mur ou un autre robot. Pour chaque mission, un robot doit se rendre le plus vite possible à un endroit désigné du plateau. Ses copains vont l’aider en se plaçant de manière à lui servir de butoir. Tous les joueurs, assis (et souvent debout) autour du plateau, cherchent ensemble le moyen le plus rapide d’amener le robot sur son objectif. Le premier a trouver un chemin, indique le nombre de déplacements nécessaires, puis les joueurs ont une minute pour trouver mieux. C’est une sorte de casse-tête jouable à plusieurs. C’est un jeu de réflexion, mais qui se joue à toute vitesse. C’est une obsession, du genre qui fait que l’on finit par se déplacer comme un robot dans son appartement. C’est un classique d’Alex Randolph avec des fans partout dans le monde (une recherche google ou google images vous en convaincra).




Chimère

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Dans Chimère, chaque joueur incarne un magicien à la cour d'un roi. Ce roi a décidé de doter son royaume d'une nouvelle mascotte, il recherche donc le magicien le plus doué qui aura la tâche de lui fabriquer sa mascotte. Pour ce faire, il organise un grand tournoi de magie avec différents concours. Pour chaque concours, les joueurs devront fabriquer une créature fabuleuse composée de 3 animaux réels. Ces chimères s'affronteront et détermineront le meilleur magicien. Venez participer au grand tournoi de Chiméromancie et prouvez que vous êtes digne de cet honneur. Créez vos Chimères pour tenter de gagner les concours. 1- Recherchez les natures d'animaux les plus aptes aux concours. 2- Fusionnez vos animaux pour créer vos chimères. 3- Optimisez vos créations pour remporter un maximum de concours.




Black Storie : C'est la vie !

14 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Black Stories C’est la vie ! Ainsi la vie, ainsi la mort… De vraies Black Stories car elles sont véridiques. Ces choses absurdes et surtout fatales sont vraiment arrivées à des gens très malchanceux ! À votre tour de reconstituer les crimes et résoudre les énigmes. Une façon bien spéciale de passer une soirée entre amis.




5 Voies

Non spécifié
Jeux de société
Débutant


5 VOIES s'offrent à vous ! Bois, feu, terre, eau et métal. Laquelle choisir ? À la fin, seule la voie choisie donnera des points et les autres en feront perdre. Il faudra deviner celle des autres joueurs afin de déjouer leurs plans. Prendre une carte sur la tablesans risquer de dévier du droit chemin ou prendre une chance et piger une nouvelle carte ? Attention, si le total sur la table dépasse 12 points, il vous faudra ramasser toutes les cartes et assumer les pertes...




Isle of Skye

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


A propos d’Isle of Skye Votre petit royaume vous propulsera-t-il au rang de Roi de l’île ? Des plages de sable fin, de vertes collines et d’impressionnantes chaînes de montagnes : les paysages sont saisissants de beauté. Cependant, il y a plusieurs centaines d’années, tout n’était pas aussi paisible qu’aujourd’hui… Bienvenue sur l’Ile de Skye ! Cinq clans s’affrontent pour assurer leur suprématie sur l’île. Le Laird, chef de son Clann, qui saura le mieux développer son territoire et son commerce deviendra le Roi de l’Ile de Skye. Chaque partie est unique, confirmez votre supériorité ou prenez votre revanche ! Objectif : Collectez le plus de points de victoire et devenez le Roi de l’Ile de Skye ! Matériel 1 plateau de jeu réversible 16 tuiles Score 73 tuiles Terrain 73 pièces d’or 1 tuile Premier Joueur 5 tuiles Château (1 par couleur) 1 compte-tours 6 écrans de jeu (1 par couleur, doivent être assemblés avant la partie) 5 marqueurs Score (1 par couleur) 1 sac en tissu 6 tuiles Défausse Composants supplémentaires en cas de perte : 1 écran de jeu et 1 tuile Défausse.




Samurai Spirit

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Vous et votre petite équipe de Samouraïs êtes les seuls obstacles entre un village effrayé et une horde de brigands assoiffés de sang ! L’affrontement parait bien inégal tandis que vous vous tenez face à des douzaines d’ennemis prêts à vous tailler en pièces mais c’est sans compter sur vos compétences de combat et sur une solidarité suffisamment forte pour garder votre groupe soudé face à la menace. Par dessus tout, et quand la cause semblera désespérée, vos ennemis découvriront qu’en chacun de vous sommeille une véritable bête, un redoutable guerrier qui sera alors prêt à déchaîner sa vraie force !




King of Tokyo 2016

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


La nouvelle version du jeu de Richard GARFIELD, le créateur de Magic The Gathering Vous connaissiez King of Tokyo ? Et bien découvrez le nouveau visage du jeu avec des illustrations signées Régis Torrès, le talentueux illustrateur de King of New York. Ce qui change : - Des illustrations plus épurées et dynamiques - Des règles plus claires - Un dos de boîte qui décrit parfaitement le principe du jeu Nous vous avons concocté une surprise supplémentaire, car deux nouveaux monstres font leur apparition : le légendaire Space Pingouin et le terrible chat robotique Cyber Kitty viennent rejoindre Gigazaur, The King, Alienoïd et Meca Dragon qui ont tous eu droit à un relooking. Ce qui ne change pas : Avec King of Tokyo 2, Richard GARFIELD nous offre toujours un jeu fou pour 2 à 6 joueurs dans lequel vous allez incarner des monstres mutants, des robots gigantesques et d'autres créatures monstrueuses qui vont se battre dans une atmosphère joyeuse dans l'unique but de devenir le seul et unique roi de Tokyo. En quelques mots : Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage ! Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps... Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi...




Prodigals Club

12 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Qu’attend-on d’un vrai gentilhomme : qu’il gère sa fortune avec sagesse, qu’il participe à la vie de la communauté et qu’il s’exprime poliment dans les réceptions officielles. Bref, un ennui mortel !!! Il semblerait alors que la vie des pauvres est bien plus distrayante ! Entrez dans une confrérie secrète où de jeunes gentilshommes victoriens s’amusent à détruire leur statut social dans une compétition sur trois épreuves : essayer de perdre une élection, se débarrasser de toutes ses possessions et offenser le maximum de gens importants. Vous pouvez jouer deux ou trois compétitions, sachant que des interactions auront lieu entre elles. Principe du jeu : Le jeu se divise en deux ou trois compétitions simultanées, possédant chacune leur propre système de décompte. Dans chaque compétition, vous essayez de perdre le plus grand nombre de points. La partie se déroule en un maximum de cinq manches et elle s’achève dès que l’un des joueurs atteint un score de zéro dans l’une des compétitions. Attention cependant, il ne s’agit en aucun cas d’une course visant à déterminer celui qui atteindra le plus rapidement le score de zéro. Tout le sel du jeu réside en effet dans la gestion la plus efficace des différents objectifs, car votre score final sera déterminé par le score le plus élevé que vous aurez obtenu dans l’une des compétitions. Le joueur ayant le score final le plus faible remporte la partie. Joueurs : 2 à 4. Age : à partir de 14 ans. Durée : 60 min. Langue : Français. Matériel : 2 plateaux centraux recto-verso, 30 pions Coursier, 5 jetons Ordre de Jeu, 1 marqueur de manche, 1 tuile Homme de la Renaissance, 6 tuiles Action bonus, 5 plateaux individuels, 26 cartes centrales et 1 livret de règles.




Codenames

12 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Trouvez les bons noms de codes Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Principe du jeu : Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin ! La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.




Yesss!

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Associer deux images en un seul mot : Yesss ! Seule la communication entre les Hommes sauvera l’humanité d’elle-même ! Emmet Blue, ce génie de notre temps, en est convaincu. Il a donc inventé des expériences pour augmenter notre compréhension mutuelle. La première consiste à confronter les sujets à diverses images d’objets qu’ils devaient associer deux à deux afin de créer un concept mental qui pourrait être capté par les autres membres du groupe. Serez-vous ses prochains élèves ? Yesss ! Principe du jeu Trouvez le mot juste pour faire deviner deux objets pas toujours très assortis ! Une manche se déroule en 2 phases : • Sélection des paires d’objets : Tous en même temps, les joueurs sélectionnent 3 tuiles Paire indiquant chacune les numéros de 2 objets à associer. Chaque joueur choisit laquelle de ses 3 paires devra faire deviner son voisin. Mais attention à ne pas être trop méchant : si le défi semble trop à ce dernier, il peut renvoyer la tuile au joueur qui l'a choisie ! • Proposition des joueurs : Chaque joueur doit maintenant faire deviner sa paire d'objets en utilisant un mot et un seul ! Tous les joueurs peuvent voter et gagner un point Cerveau s'il trouve la bonne paire. Le joueur qui fait deviner gagne quant à lui un Cerveau par bonne réponse, tandis que celui qui avait choisit sa tuile marque un point pour chaque adversaire qui se trompe ! Dès que la pile de cartes Objets est épuisées, la partie prend fin et le joueur qui a accumulé le plus de points est déclaré vainqueur. Découvrez aussi la version coopérative !!




Waka Tanka

7 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Au solstice d’été, les tribus Sioux avaient pour coutume d’envoyer leurs jeunes sorciers auprès du grand Shaman. Chacun des apprentis devait faire la preuve de sa communion avec Waka Tanka, le Grand Esprit de toute chose, en faisant apparaître devant lui l’un des animaux totémiques de sa tribu… Dans le jeu Waka Tanka, chacun y incarne un sorcier indien qui doit rivaliser de prouesse ou de malice pour faire apparaître les esprits des six animaux totémiques de la grande tribu Sioux. Mais les incantations s’avèrent parfois plus compliquées que prévues et le bluff reste parfois la seule issue pour sauver la face…




Les Poilus Extension : Aux Ordres

10 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


1916. Cette fois, nos six amis sont confrontés aux ordres qui pleuvent du Quartier-Général, rendant toutes leurs missions plus périlleuses les unes que les autres. Sauront-ils encore une fois vaincre l’adversité grâce à leur seule amitié ? Cette extension prolonge l'expérience du jeu de base en imposant des missions spécifiques auxquelles les joueurs devront se plier et réussir. Elle est destinée aussi bien à des joueurs expérimentés qu'aux parties d'initiation. De plus, cette extension intègre une nouvelle règle pour les parties à deux joueurs, ainsi qu'une version du jeu en solitaire. Cette extension nécessite le jeu de base Les Poilus.




Kréo

10 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Enfermés dans l'immensité du Tartare par votre père Ouranos, vous Titans et Titanides, rêviez d'un monde idéal où la colère et la haine n'auraient plus prise... Grâce à votre mère Gaïa, vous avez réussi à vous libérer et à réunir suffisamment d'énergie pour tenter de créer cette planète idéale aux confins du cosmos. Disposant de peu de temps et très diminués, vous espérez prouver vos dons de création à votre père. Mais attention à sa colère et aux réactions de vos demi-frères Cyclope et Hécatonchires ! Dans le jeu Kréo, les joueurs forment une équipe pour atteindre un objectif commun. Vous gagnerez tous ensemble et perdrez tous ensemble. Votre but est de réussir à créer un ensemble de planètes le plus équilibrée possible. Pour cela vous mettrez en jeu des cartes Nature puis les complèterez par des cartes Elément afin de progresser niveau après niveau.




LINQ

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Votre mission si vous l'acceptez... Deux espions ont rendez-vous sans se connaître. Un mot de passe doit leur permettre de se trouver... Mais ils devront être discrets car l'endroit grouille de contre-espions aux aguets ! Vous serez parfois espion, parfois contre-espion : dans les deux cas vos armes seront des mots ! Des mots loufoques, des mots sérieux, des mots inattendus, des mots intellos ou des mots d'argot : à vous de bien les choisir ! Principe du jeu : Parmi les joueurs se trouvent deux espions qui ont rendez-vous, sans se connaître. Tous les autres joueurs sont des contre-espions chargés de les identifier. Les deux espions disposent du même mot de passe que les contre-espions ignorent. Chaque espion va devoir envoyer des messages suffisamment clairs pour être compris par son partenaire mais suffisamment discrets pour ne pas éveiller les soupçons.




Suspects

12 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Il y a eu meurtre ! Êtes-vous le détective qui démasquera le coupable ? Cuisinez votre suspect et présentez votre rapport aux collègues. retenez tous les indices et faites le lien avec les preuves présentées par les experts. Un peu de logique, de mémoire et un grain d'imagination feront de vous le détective qui pourra résoudre enquêtes sur enquêtes.




Voodoo

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Sortilèges anciens, sombres présages et malédictions éternelles. Vous allez vous essayer à la magie noire égyptienne, pratiquer l’art mystique des druides et devenir un expert en rituels vaudou ! Tenez-vous prêts… le plus grand tournoi de magie noire va commencer ! Dans Voodoo, les joueurs vont essayer de devenir les sorciers les plus malveillants de tous les temps. A grand renfort de malédictions et de magie noire, ils vont rendre impossible la vie de leurs adversaires ! Vous allez devoir sauter sur un pied, n’utiliser qu’une seule de vos mains, glousser comme une poule ou finir la partie à genoux. Tout dépendra de la cruauté de vos adversaires !




Rush and Bash

7 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Les voitures les plus rapides de la planète Baraffus sont sur la ligne de départ avec les moteurs prêts à libérer leur puissance ! Les pilotes les plus audacieux ont leurs mains sur le volant, les yeux sur la route et les boutons des armes attendent d'être pressé. Vous avez bien entendu des Armes, ce n'est pas une course pour froussards !




Amun Re

12 ans et plus
Jeux de société
Avancé


Plongez au cœur de l’Egypte antique, incarnez un pharaon et entrez dans l’Histoire en construisant les pyramides les plus grandioses ! Doublez vos adversaires pour acquérir les meilleures provinces ! Cultivez vos champs et faites construire des pyramides ! N’oubliez pas de faire des offrandes à Amun-Re pour que le Nil fertilise vos terres … alors vous deviendrez le plus grand des Pharaons ! Amun-Re est un jeu d’enchères et d’optimisation avec un plaisir de jeu intense qui va croissant au fur et à mesure que l’on découvre la profondeur du jeu.




Sea of Clouds

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Partez à la conquête des airs ! Partez au-delà des nuages pour devenir l’un des plus grands pirates de l’air. Comme tout bon capitaine qui se respecte, il vous faudra recruter un équipage de sanguinaires flibustiers, partir à l’aventure pour collecter des reliques et éponger votre soif en déterrant le meilleur rhum ! Principe du jeu : À chaque tour de jeu, les joueurs se partagent les trois parts du butin qui se trouvent face à eux. Après avoir regardé la première part, vous pouvez décider de prendre l’ensemble des cartes qui la composent ou de passer à la part suivante. Vous pourrez ainsi dénicher du rhum, recruter des pirates, collecter des reliques et autres objets précieux. Composez votre main judicieusement et préparez-vous au combat, car lorsque les bateaux volent les uns près des autres, il vous faudra partir à l’abordage pour utiliser les effets de vos pirates. Gagnez des doublons, pillez les trésors de vos adversaires et amassez le plus de points de victoire pour être le grand vainqueur de cette bataille.




Wa Chat Bi

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Aurez-vous les yeux plus gros que le ventre ? UUn concours du plus gros mangeur s’organise. En tant que petit chat gourmand, vous ne pouvez résister à l’envie d’y participer. Mais aurez-vous l’estomac assez solide ? Dans Wa Chat Bi vous devez manger le plus de plats possibles en évitant de tomber malade. Principe du jeu : Le premier joueur choisit une carte de sa main et la pose face visible sur la pile du jeu. Chacun votre tour, vous pouvez ensuite réaliser l’une des quatre actions suivantes : - Servir un plat : posez une carte de valeur identique à celle déjà en jeu. - Manger un plat : piochez autant de cartes que la somme des cartes en jeu tout en espérant ne pas de tomber sur une carte Indigestion. - Jouer une carte Action : les cartes spéciales permettent de sauver votre peau en renvoyant le tour au joueur suivant, précédent ou de votre choix. - Sauter un plat : jouez deux cartes Plats de même valeur pour défausser les cartes en jeu et commencer une nouvelle série. La partie s’arrête dès qu’un joueur a eu les yeux plus gros que le ventre et qu’il prend son troisième jeton Indigestion.




Sol

10 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Percez les secrets de l'Idole du Dieu Soleil Lequel des deux équipages réussira à mettre la main dessus ? Et surtout qui parviendra à s'échapper de l'île en sa possession ? Sol propose un mélange original de coopération et de compétition pour 8 joueurs, dans des parties courtes, aux règles simples. Débarquez avec votre équipage sur l’île de SOL : sur cette terre haute en couleurs et en relief, perdue au large des Amériques, Aventuriers et Conquistadors se disputent le fabuleux trésor du Dieu Soleil. Choisissez votre camp et votre personnage, avec ses caractéristiques et sa capacité spéciale unique, et partez à l’aventure. Utilisez vos points d’action pour vous déplacer et fouiller l’île. Trouvez plus d’indices que vos adversaires, pour jouer des cartes qui feront apparaître le trésor dans le temple qui vous arrange. N’hésitez pas à employer la force pour cela. Mais attention, tant que vous n’avez pas rejoint votre bateau pour vous échapper de l’île en possession du trésor, rien n’est gagné : l’équipage adverse n’a pas dit son dernier mot ! Coopération et affrontement cohabitent dans cette aventure immersive, conviviale et pleine de rebondissements, servie par les illustrations chatoyantes de Naïade.




Titan Race

8 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Faites clasher vos titans dans une course complètement folle ! Incarnez un cavalier et sa monture titanesque, utilisez vos pouvoirs et toutes sortes de bonus pour vous aider lors de la course. Poussez vos adversaires et infligez-leur des dégâts. Enfin, passez la ligne d’arrivée en premier et devenez la nouvelle légende vivante de Neverworld ! Optimisez votre tactique en combinant habilement votre dé, le pouvoir de votre titan et les cartes Bonus ramassées sur le circuit, pour réaliser les plus belles actions et devancer vos adversaires. Terminez trois tours complets de circuit avant les autres et vous serez déclaré grand vainqueur de la course.




Warehouse 51

8 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Nous sommes en 2038. Les Etats-Unis sont en faillite. Le gouvernement se résout à vendre au plus offrant les nombreux artefacts accumulés durant les années de puissance et de gloire et stockés dans le mystérieux entrepôt 51. Les joueurs sont de richissimes chinois, brésiliens, russes ou indiens désireux d’ajouter ces pièces uniques à leur collection. Bien sûr, le Graal, la Pierre philosophale, la Lampe d’Aladin ou Mjöllnir, le Marteau de Thor, ne sont pas que des œuvres d’art – ce sont des artefacts aux pouvoirs mystérieux, parfois porteurs d’ancestrales malédictions…




Tokaido Pack d'Accessoires

8 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Ce pack vous permet de compléter votre jeu de base Tokaido, et son extension Crossroads, pour le faire passer en version Deluxe ! Contenu : Le dé Crossroad 16 figurines (Tokaido et Crossroad) 16 marqueurs pour les figurines Le Cd d'ambiance de 22 pistes 50 pièces en métal avec la bourse Token de score




Tokaido Edition Deluxe

8 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Bienvenue voyageur ! Bienvenue sur le Tokaïdo, la légendaire route de la Mer de l'Est reliant Kyotô à Edô. Vous démarrez ici un extraordinaire voyage initiatique au cours duquel vous allez découvrir mille merveilles. Sachez prendre le temps de contempler les somptueux panoramas qui s'offrent à vous : entre majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course de vos pinceaux encrer vos souvenirs. Profitez des bienfaits qui jalonnent votre parcours, de la quiétude salvatrice des sources chaudes aux innombrables délices culinaires qui émerveilleront votre palais. Rapportez dans votre baluchon des souvenirs insolites, du plus modeste au plus raffiné, tout en faisant de surprenantes rencontres qui pourraient bien changer le cours de votre voyage. Le temps sera votre meilleur allié pour demeurer clairvoyant, méthodique et patient afin de ne rien manquer de cette route unique et de savourer pleinement l'expérience que le Tokaïdo vous offre ! Contenu de cette belle boîte au design original : Le jeu de base Tokaido avec un plateau géant (142 cartes) L'extension Crossroads (30 cartes) Le dé Crossroad 16 figurines non peintes (Tokaido et Crossroad) 16 marqueurs pour les figurines Le Cd d'ambiance de 22 pistes 50 pièces en métal avec la bourse Token de score




Tokaido Extension : Matsuri

8 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Tokaido Matsuri est la seconde extension pour le jeu Tokaido apportant notamment 16 nouveaux personnages ! La route du Tokaido est maintenant ponctuée par les festivités traditionnelles japonaises et arpentée par seize nouveaux voyageurs. Ces Matsuri (mot japonais pour Festival), déclenchés par le passage des voyageurs aux relais intermédiaires, rythment le parcours avec des événements uniques. Matsuri est une extension pour le jeu Tokaido et ne peut se jouer sans le jeu de base et sa première extension Crossroads.




Sleeves Format Standard 63.5x88 (Premium)

Non spécifié
Accessoires
Non spécifié


Dimension : 63.5mm x 88mm Quantité : 50 Parfait pour Magic The Gathering ou des cartes régulières.




3 C'est Trop

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Qui réussira à collectionner les 7 couleurs en premier ? Attention à la 3e carte qui vous fera perdre une couleur. Piégez vos adversaires, planifiez vos cartes afin de ramasser les bonus et surtout évitez les trios. Facile à apprendre, amusant à jouer et difficile à mapitriser. On le recommande aux amateurs de "6 Qui Prend"




Geo Puzzle

4 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Avec Geo Puzzle vous allez apprendre en vous amusant. Les pièces sont découpées selon les frontières, des pays, des états et des provinces afin que les enfants puissent apprendre à reconnaitre le monde en jouant.




Through the Ages

14 ans et plus
Jeux de société
Expert


L'histoire vous appartient De l'Antiquité aux temps modernes, dirigez votre civilisation jusqu’à la prospérité. Mais quel dirigeant choisirez-vous d’être ? Serez-vous un conquérant belliqueux, prêt à vous lancer dans des guerres sans fin ? Ou miserez-vous au contraire sur la science et le progrès à outrance pour vous développer ? À moins que vous ne souhaitiez favoriser les arts et conférer à votre civilisation une aura qui perdurera à travers les siècles ? Et pourquoi ne pas faire de la religion la colonne vertébrale de votre société ? Faites appel à des leaders comme Napoléon, Gandhi ou Einstein pour guider votre peuple. Bâtissez des merveilles telles que le Taj Mahal, la Tour Eiffel ou encore Internet pour éblouir le monde. Le rayonnement de votre civilisation dépendra de vos choix et de votre vision de l’Histoire. Et rien ne vous empêche de tenter des stratégies radicalement différentes à chaque nouvelle partie ! Ce grand classique, devenu la référence des jeux de civilisation, revient dans une version améliorée et entièrement illustrée. Grâce aux nombreux retours de joueurs expérimentés et aux statistiques issues de milliers de parties, certains mécanismes de jeu ont été subtilement ajustés : l’aspect militaire est plus équitable et moins aléatoire, le mécanisme de corruption a été rationalisé et certaines cartes rééquilibrées… Cette nouvelle version propose également un Manuel d’introduction exhaustif permettant aux nouveaux joueurs d’apprendre pas à pas les règles et les subtilités du jeu.




Operation Commando : Pegasus Bridge

10 ans et plus
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Directement inspiré des événements historiques, des lieux et des protagonistes ayant participé à ces opérations, « Opération Commando - Pegasus Bridge » se compose de trois scénarios, « Pegasus Bridge », « Assaut sur la batterie de Merville » et « Détruisez les ponts sur la Dives ! », chacun d’eux comprenant des cartes spécifiques, notamment les héros qui se sont illustrés sur chaque théâtre d’opérations. Les parties sont rapides et pleines de rebondissements, avec de nombreux choix tactiques, cet aspect reflètant la situation des hommes sur le terrain, contraints à des décisions d’urgence difficiles pour tirer le meilleur parti des conditions dans lesquelles ils se trouvaient.




Meeple War

10 ans et plus
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La guerre est déclarée ! Savez-vous qu’avant d'être ces élégants petits bonshommes en bois qui servent fidèlement la cité de Carcassonne et plein d'autres perles ludiques, les Meeples étaient les véhicules de combat des 4 royaumes de Lilliput ? Incarnez un des leaders des 4 royaumes et reconstituez ( à taille réelle) les terribles batailles que l'histoire retiendra sous le nom de Meeple War ! Principe du jeu Développez votre cité, construisez des armées, explorez. Conquérez des territoires prestigieux, détruisez les bâtiments des cités adverses pour vous couvrir de renommée ! Un tour de jeu se résume rapidement : 1) Avancer vos ouvriers d'une case, 2) Faites les actions des ouvriers, 3) Déplacer vos meeples d'une case et gérer les combats, explorations et destructions éventuels. La richesse du jeu vient des diverses stratégies que vous permettent les bâtiments que vous construisez dans votre cité, de l'exploration des terrains qui renouvelle les parties. Bien gérer son armée et son timing est alors la clé de la victoire. Rejoignez la quête de renommée des 4 royaumes lilliputiens et déclarez la Meeple War ! Meeple War est un jeu de conquête et de stratégie pour toute la famille.




Happy Pigs

10 ans et plus
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Le jeu de gestion avec un groin de malice !!! Dans Happy Pigs, vous incarnez des fermiers qui élèvent des cochons dans une petite ferme familiale. Votre but est de faire prospérer votre élevage et ainsi de devenir le plus riche en une année. Principe du jeu : Prenez la tête d’un élevage d’adorables petits cochons avec avec son lot quotidien de corvées et de boue mais surtout de gestion et de choix stratégiques. Pour bien gérer votre cheptel, il vous faudra composer avec les besoins de vos bêtes et faire les bons choix : les nourrir, les soigner, acheter de nouveaux animaux ou vendre les vôtres… Heureusement, vous bénéficierez de quelques outils pour arriver à vos fins : vaccins, compléments alimentaires et amulettes de fertilité sont les meilleurs alliés du bon fermier ! Mais attention, à chaque saison, les actions et outils disponibles sont limités, et les autres joueurs pourraient bien vous empêcher de faire ce que vous aviez prévu ! La vie de la ferme est rythmée par divers évènements plus ou moins inattendus, auxquels vous feriez mieux de vous préparer. Un concours agricole ou une fête de village représentent de belles opportunités pour briller au détriment de vos rivaux… Nourrissez vos bêtes pour les faire grossir, soignez-les pour qu’elles ne tombent pas malades, organisez au mieux votre troupeau et faites fructifier votre capital. À la fin de l’année, tous les animaux seront vendus plus ou moins cher selon leur taille, et seul l’éleveur le plus riche l’emportera… Happy Pigs est un jeu de gestion accessible pour toute la famille qui vous offre une expérience de jeu riche et amusante.




Tout là Haut

8 ans et plus
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Débutant


Prenez de la hauteur ! Construisez le plus grand et le plus bel arbre à cabanes de tout le village ! Pour cela, associez vos cartes en fonction de leur couleur ou de leur valeur pour marquer le plus de points. N’oubliez pas de regarder ce que font vos amis et choisissez bien votre carte avant de passer votre main à votre voisin. Principe du jeu : À votre tour, et dans l’ordre, réalisez les actions suivantes : 1. Piochez la carte du dessus de la pioche et ajoutez-la à votre main. 2. Choisissez une carte de votre main et ajoutez-la à votre arbre, face visible ou face cachée. Attention, l’étage du bas de cette carte doit être de même couleur ou de même valeur que l’étage le plus haut de votre arbre. 3. Passez le reste des cartes à votre voisin de gauche. Construisez la cabane avec la plus grande valeur totale et tentez de gagner des points bonus en réalisant la plus grande suite de couleur. Tout là-haut est un jeu de draft familial et rapide qui saura vous divertir et vous attendrir par son univers poétique.




Candy Chaser

8 ans et plus
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Débutant


Trafic de bonbons et suspicion Vous voilà dans la peau de petits contrebandiers ! Votre fonds de commerce : les bonbons !!! Défendez votre friandise coûte que coûte, faites lui prendre de la valeur et devenez ainsi le plus riche. Mais soyez discret car si les autres joueurs découvrent quel bonbon vous défendez, vous êtes éliminé ! Principe du jeu : Chaque joueur reçoit secrètement une carte Identité lui indiquant son bonbon pour la partie. Au fil des tours, les joueurs vont faire fluctuer la valeur de chaque friandise et tenter de faire monter la cote de leur bonbon sans éveiller les soupçons de leurs adversaires. Le jeu se déroule en deux phases : Phase de Boursicotage : À votre tour, lancez le dé. Selon le résultat (de -2 à +3), avancez ou reculez d'une à trois cases le cube Bonbon de votre choix sur le plateau. Continuez en jouant chacun votre tour, dans le sens horaire, jusqu'à ce qu'un Bonbon atteigne la dernière case de sa ligne. On passe alors à la phase de cafardage… Phase de Cafardage : À l’aide de ses cartes Cafteur, chaque joueur peut à son tour accuser discrètement un joueur qu’il pense avoir démasqué. S’il fait mouche, le contrebandier découvert est éliminé et le cafteur peut immédiatement en accuser un autre. Si, au contraire, l'accusateur se trompe, il est lui-même éliminé de la partie ! Lorsque tous les joueurs ont passé ou se sont faits éliminer, la partie s'achève : le joueur encore en jeu dont le Bonbon a la plus grande valeur est déclaré vainqueur !




Le Joueur de Flûte

8 ans et plus
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Débutant


Rats des villes, rats méchants ? Bienvenue en notre belle ville d’Hamelin ! Découvrez nos auberges, nos monuments et nos… Rats ! Oui… Hamelin est envahie par ces maudits rongeurs et seul le mystérieux joueur de flûte pourra nous venir en aide ! Chaque joueur incarne un habitant de la ville d’Hamelin qui tente de se débarrasser des rats en les envoyant chez ses voisins. Lorsque trop de rats se sont installés dans une maison, ses occupants la quittent, désespérés ! Le vainqueur est celui qui reste chez lui le plus longtemps possible ! Principe du jeu : Face à vous se trouvent 4 cartes personnages. À tour de rôle et en suivant le sens des flèches vertes, posez deux carte Action sous deux personnages différents. Puis reconstituez votre main (de 4 cartes) dans la pioche. Lorsque 2 cartes Action sont déposées sous une carte Personnage, sa figurine est activée et l'on résout les actions indiquées. Lorsque les rats passent dans une maison, ils font augmenter son niveau de menace. Soyez malin, activez les personnages à votre avantage, envoyez les rats dans les maisons de vos concurrents ou faites les passer en dessous de la vôtre à l'aide des égouts. Vous pouvez aussi faire venir le Joueur de flûte chez vous afin de diminuer le niveau de menace de votre maison. La partie prend fin lorsqu'il ne reste plus que deux joueurs en jeu. Le vainqueur parmi les 2 joueurs restants est celui dont le compteur Rat est au niveau le plus bas.




Fleet Commander Extension : Orbit

12 ans et plus
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La troisième extension pour Fleet Commander. Orbit est un tapis de jeu en néoprène de 60x60cm avec un design révolutionnaire. La présence d'un soleil au centre de la bataille va totalement changer l'espace-temps dans lequel évoluent vos vaisseaux. Tout change, car les 32 cases de ce tapis vont mettre à mal votre perception de l’espace, et rien ne change car toutes les règles restent les mêmes. Orbit est entièrement compatible avec Fleet Commander et ses extensions. En mode multijoueur, n'hésitez pas à mixer des zones de combat Orbit et Deep Space. Contenu : 1 tapis de jeu en néoprène de 60x60cm 4 pions terrains 1 livret de règles




Fleet Commander Extension : Beyond The Gate

12 ans et plus
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Intermédiaire


Avec Beyond the gate, ajoutez les terribles croiseurs de classe 3 à votre flotte. Avec une puissance de feu non négligeable et leur bonus de bouclier, ils deviendront un élément majeur de vos flottes, que vous pourrez maintenant customiser à votre goût. Découvrez aussi les nouveaux terrains « Nuage de gaz » et « Anomalie Radar » ainsi que trois nouvelles armes spéciales pour vos cuirassés : « Porte Vortex », «Interdictor » et « Exo-Bombe ». Enfin, Beyond the gate contient les règles et le matériel pour vos parties multi-joueurs qui nécessitent toujours 1 boite de base par couple de joueurs.




Le Petit Jeu des Animaux d'Afrique

3 ans et plus
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Débutant


Toutes les cartes sont disposées faces cachées sur la table. A tour de rôle, chaque joueur en découvre une et la laisse visible. Ensuite, s’il peut former une paire avec l’une de celles déjà retournées, il annonce le nom de l'animal (le singe, la girafe, le caméléon...) et gagne les cartes. Celui qui retourne la panthère noire est un chanceux, il peut découvrir toutes les cartes qui sont autour. Convient aussi pour jouer au jeu de Mistigri, ou comme jeu de mémo.




Le Petit Jeu des Animaux d'Ici

3 ans et plus
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Débutant


Toutes les cartes sont disposées faces cachées sur la table. A tour de rôle, chaque joueur en découvre une et la laisse visible. Dès que 2 animaux identiques apparaissent (2 vaches, 2 coqs, 2 ânes...), le premier joueur qui imite le bruit de l'animal gagne la paire. De quoi rire à tous les âges. Deux autres règles: le trio et le mémo bruité.




Le Petit Jeu du Cirque

3 ans et plus
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Débutant


En assemblant 2, 3, 4 ou 6 cartes, on peut reconstituer différentes saynètes de cirque. Les cartes sont posées en vrac sur la table. Celui qui tire la première carte d’une saynète peut l’entamer. Les cartes tirées ensuite vont au joueur qui a déjà entamé la scène. Il faut reformer un maximum de saynètes pour gagner. Convient aussi pour jouer seul à faire des mini-puzzles.




Aquatika

8 ans et plus
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Débutant


De joyeuses créatures marines se déplacent de case en case, un coup en avant, ou un coup sur le côté, ou même en diagonale, c’est comme on veut. Les poissons volants sautent allègrement par-dessus les autres, les pieuvres s’entortillent langoureusement sur les pions adverses et les requins goulûment les dévorent. La première bestiole arrivée sur la rive hostile est sacrée roi des océans! Un jeu tactique unique au monde!




Le Petit Marché

5 ans et plus
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Jeu éducatif de hasard et d’association. Le poissonnier, le boucher, le primeur, la fleuriste, la boulangère et la crémière installent leurs étals sur la place du marché. Complète ta liste de courses avec les magnets correspondants ! Règle en Français et en Anglais.




Tous au Marché

5 ans et plus
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Débutant


De retour du marché, vous videz votre panier sur la table. Malheureusement, il n’y a que 19 produits sur la table or votre liste de courses en comptait 20. Saurez-vous identifier le produit manquant ? Sur quel étal de marchand était-il proposé ?




World Of Yo-Ho

14 ans et plus
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Débutant


Découvrez un nouveau monde ! Bienvenue dans le monde de Yo-Ho, un univers fantastique peuplé d’animaux intelligents, d’îles perdues et de magie sauvage ! Pour y pénétrer, équipez-vous de votre téléphone et déplacez-le sur le plateau ! Vous verrez ainsi apparaître sur l’écran tout un monde incroyable qu’il vous faudra explorer… Incarnez un capitaine en quête de notoriété : équipez votre bateau, acceptez des missions toujours différentes, faites du troc, affrontez de terribles monstres marins et défiez les autres joueurs dans des combats épiques ! Êtes-vous prêt ? La soif de l’aventure vous appelle : la vie de pirate est un jeu dangereux, mais l’ivresse de la gloire mérite que l’on prenne tous les risques ! World of Yo-Ho est un jeu d’aventure et d’affrontements pour 2 à 4 joueurs d’un tout nouveau genre, alliant le plaisir d’un jeu de société aux mécanismes interactifs d’un jeu vidéo. Points forts : Un nouveau type de jeu hybride au croisement du jeu de société et du jeu vidéo Un univers riche et flamboyant rempli d'animaux-pirates hauts en couleurs Un système de jeu intelligent qui s'adapte aux choix des joueurs et à l'évolution de la partie Âge : à partir de 14 ans. Joueurs : 2 à 4. Durée : 45-90 min Contenu : 1 plateau de jeu (en 2 parties), 4 cartes de capitaine et 4 cartes de navire, 4 figurines cartonnées de navire, 4 figurines cartonnées de capitaine , 4 ventouses de navire, 4 ventouses de capitaine et1 livret de règles.




Zombie 15' : Campagne Solo

14 ans et plus
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Survivez... seul. Vivez les débuts de l’épidémie en solitaire : incarnez chacun des 8 héros les uns après les autres lors d’une campagne épique de 15 scénarios à la difficulté progressive et au final dantesque.




Star Realms

12 ans et plus
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Intermédiaire


Régnez sur la Galaxie ! Bâtissez votre propre royaume galactique. Améliorez votre puissance militaire grâce au commerce et envoyez votre armada de vaisseaux de guerre protéger ce qui vous appartient et conquérir ce qui ne vous appartient pas encore ! Principe du jeu : Chaque joueur commence avec 50 points d'Influence ainsi qu'un deck personnel de 10 vaisseaux, dans lequel il pioche 5 cartes (3 pour le premier joueur) pour constituer sa main de départ. Le but du jeu est de réduire l'Influence de l'adversaire à zéro. 5 cartes sont également disposées entre les joueurs pour former l’espace de commerce. À votre tour, jouez autant de cartes de votre main que vous le souhaitez. Lorsqu’ils sont mis en jeu, les Vaisseaux et les Bases déclenchent des effets qui vous permettent d'acquérir de nouvelles cartes et d’attaquer votre adversaire. Construisez votre deck avec finesse en choisissant vos cartes parmi les 4 factions du jeu, et déclenchez ainsi de puissants combos ! La terrifiante flotte Blob apporte une puissance de frappe dévastatrice, les troupes de la Fédération du Commerce permettent de restaurer votre Influence, les machines du Techno-Culte sont spécialisées dans l'épurement de deck et enfin, l'armée de l'Empire Galactique aide à piocher plus de cartes et à en faire défausser à vos adversaires. Tous les vaisseaux joués sont défaussés à la fin de votre tour tout comme les cartes achetées et celles qu'il vous reste en main. Les bases restent devant vous, jusqu'à ce qu'elles soient détruites par vos adversaires et peuvent même parfois vous protéger de leurs attaques. Repiochez toujours 5 cartes à la fin de votre tour. Réduisez à zéro l’Influence de vos ennemis et vous remporterez la partie !




Sheriff of Nottingham

14 ans et plus
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Bluff et pots-de-vin pour 3 à 5 contrebandiers ! Bienvenue à Nottingham, charmante petite bourgade sur laquelle le Prince Jean impose à ses sujets une tyrannie sans merci. À sa solde, le terrifiant Shérif fait vivre un enfer aux (plus ou moins…) honnêtes commerçants en faisant appliquer des lois tyranniques et en collectant des taxes abusives ! Comme tout bon marchand, votre objectif est de tirer un maximum de profits de vos marchandises. Mais il vous faudra pour cela vous jouer des règles imposées par cet affreux régime et échapper à tout prix aux inspections de l’infâme Shérif de Nottingham ! Principe du jeu : Vous incarnez tour à tour un marchand, puis le Shérif. En tant que marchand, vous aurez l'occasion de faire votre marché en vous débarrassant de marchandises inutiles et en en récupérant d'autres dans la pioche ou dans une des deux défausses. Remplissez secrètement votre besace avec les marchandises que vous voulez faire rentrer dans la ville, mais faites attention : il est interdit d'importer plus d'un type de marchandise à la fois. Restez honnête en choisissant de suivre cette loi à la lettre, ou tentez au contraire de gagner encore plus d’argent en important poivre, huile, hydromel ou soie : autant de marchandises aussi rares qu'illégales ! À l’entrée de la ville, il vous faudra déclarer votre chargement au Shérif… Bluffez si vous le souhaitez, mentez si vous le devez, mais n’oubliez pas : si le Shérif décide de vous contrôler et que vous n’avez pas été honnête avec lui, il vous faudra payer une amende ! Changez ainsi les rôles jusqu’à ce que chacun ait été Shérif deux fois. Le marchand le plus riche à la fin de la partie l'emporte.




Fleet Commander Extension : Deep Space

8 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Deep Space est un tapis de jeu en néoprène de 60×60 cm avec le damier classique de 5 par 5 cases, accompagné de 6 dés bleu. Il s’agit d’un “upgrade” pour augmenter l’expérience de jeu avec du matériel de remplacement. Le tapis peut se plier dans la boite sans problème et reste toujours impeccable pour recevoir les figurines. Sa surface souple le rend particulièrement adapté et agréable pour le jeu. Il a en outre reçu un nouveau dessin encore plus immersif. Les dés bleus quand à eux sont là pour remplacer les dés jaune qui ont parfois la mauvaise habitude de s’effacer.




Speed Cups Fan Edition (boosters pack)

6 ans et plus
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Débutant


Extension pour les jeux Speed Cups et Speed Cups 2 dessinés par les fans du monde entier. Vendu par boite contenant 30 booster packs (5 x 6 packs différents à collectionner et facilement identifiables)




Le Portail des Héros

10 ans et plus
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Débutant


De l’autre côté du portail magique vivent des créatures fantastiques. Seras-tu le héros tant attendu du peuple qui pourra ramener ses créatures pour sauver le royaume du chaos ? Un peu de chance, de la stratégie, des héros, des pouvoirs, des trésors, des portails afin de détruire un gros méchant. Un jeu de cartes superbement illustré par Dennis Lohausen.




Alien Wars

7 ans et plus
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Débutant


Invasion Imminente ! Il n’y a pas si longtemps dans une galaxie pas si loin que ça, des aliens de toutes sortes s’en donnaient à cœur joie en se vaporisant joyeusement à grands coups de blasters dans les dents pour savoir lequel d’entre eux aurait le privilège de nous envahir. Principe du jeu : Choisissez votre faction parmi les Cyclopes, les Cochons, les Greenies et autres créatures intersidérales. Disposez ensuite toutes les cartes face cachée sur la table. Tour après tour, chaque joueur révèle une carte. C'est ensuite au propriétaire de la faction à laquelle elle appartient de déclencher son effet. Il peut alors tirer une ou deux fois, regarder 2 cartes face cachée ou détruire une carte pour remettre en jeu l’une de ses cartes déjà hors-jeu. Pour tirer : placez votre petit doigt sur la carte révélée et lancez votre disque de Tir. La carte touchée par le disque est alors éliminée. Attention, des mines se cachent parmi les aliens et pourraient bien vous faire exploser la soucoupe si vous tirez dessus ! Lorsque l'effet de la carte est terminé, repositionnez-la face cachée. Continuez ainsi, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'une seule faction survivante ! Soyez attentif, mémorisez les emplacements des cartes et détruisez toutes celles de vos adversaires pour prendre le Commandement Suprême des peuples extra-terrestres. Alien Wars est un jeu rapide et drôle pour tous les joueurs qui associe habileté, tactique et mémoire. Points forts : Un excellent jeu d’adresse et de mémoire Un matériel de qualité avec une boîte métallique en forme de soucoupe qui se transporte partout. De superbes illustrations signées Régis Torres




Lutèce

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Gaule romaine, 1er siècle de notre ère. Dans sa grande sagesse politique, l'empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au titre de Sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il faudra devenir le plus influent des notables en contrôlant les ressources vitales et les lieux stratégiques de la cité. Sur quoi allez vous construire votre gloire ? Les glaives acérés, le pain nourricier, les potions prodigieuses ou la délicieuse cervoise ?




Big Book Of Madness

12 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Ouvrez-le si vous l’osez ! « Bienvenue dans la plus grande école de magie au monde ! Depuis des millénaires, elle forme les apprentis magiciens aux sortilèges les plus extraordinaires, faisant d’eux les maîtres des éléments de demain. » C’est en tout cas ce qu’on vous avait promis… mais cette première année de cours vous a déçu. Vous êtes à peine capable de lancer une petite braise à quelques centimètres et passez plus de temps à apprendre par cœur des livres théorique qu’à découvrir de vrais sorts qui feront de vous les grands mages que vous êtes destinés à devenir. Ce soir tout va changer… dans les entrailles de l’école se cache un livre aux pouvoirs inconnus qu’on vous a formellement interdit d’ouvrir. Jeunes et rebelle, vous avez décidé de braver l’interdit. À peine la couverture soulevé, vous avez tout de suite compris votre erreur : le Big Book of Madness est une prison enfermant les pires créatures magiques imaginables, capables de réduire le monde à néant. Vous venez de les libérer… il faut les affronter ! Incarnez ces apprentis magiciens face à des monstres bien plus puissants qu’eux… pour le moment ! Pour l’emporter, faites preuves d’esprit d’équipe, apprenez de nouveaux sorts dévastateurs, maitrisez les éléments et faites attention à ne pas perdre la raison : manipulez de telles puissances avec si peu d’entrainement peut vous rendre fou ! The Big Book of Madness est un jeu coopératif exigeant et reprenant de façon originale les mécaniques de deck-building.




Sly dice

14 ans et plus
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Débutant


Dans Sly Dice, chaque joueur essaye d’obtenir autant de points que possible en lançant les dés et en obtenant certaines combinaisons. Un jeu de bluff avec des dés, une sorte de croisement entre le Yams et Perudo




Voila!

8 ans et plus
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Débutant


Des acrobates agiles, des jongleurs et des cracheurs de feu, c'est le cirque tel que vous le connaissez. Et bien maintenant vous pouvez faire partie de la fête ! Voilà est un jeu effréné de dextérité et de prise de risque qui va vous mettre au défi !




Game Of Trains

8 ans et plus
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Débutant


Soyez le premier à classer vos wagons dans le bon ordre




Haru Ichiban

8 ans et plus
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Débutant


Haru Ichiban, en japonais, c’est le vent du printemps. En tant que jardinier au service de l’empereur du japon, vous allez devoir faire usage de votre science et de votre capacité à utiliser le vent du printemps, pour faire fleurir des nénuphars colorés à la surface d’un bassin japonais, en réalisant des alignements harmonieux. Le système de jeu est on ne peut plus simple. Chacun choisit secrètement une des trois fleurs à sa disposition (chaque fleur est unique et numérotée de 1 à 8). Les fleurs sont révélées simultanément, et celui qui a joué la plus petite valeur devient le petit jardinier pour ce tour. Son adversaire est le grand jardinier. – Le petit jardinier fait fleurir l’unique nénuphar sombre sur le bassin (il y dépose la fleur sélectionnée, face illustrée, bien sûr) – Le grand jardinier fait fleurir le nénuphar de son choix – Le petit jardinier utilise le vent du printemps pour déplacer un nénuphar de une case (en poussant éventuellement les autres nénuphars) – Le grand jardinier retourne côté sombre un nénuphar vide de son choix Chacun pioche une nouvelle fleur à sa couleur. Et c’est tout… Aussitôt qu’une géométrie victorieuse est obtenue (carré de 4 fleurs, alignements de 4 ou 5 fleurs), la manche s’arrête, le joueur vainqueur score le nombre de point correspondant. On recommence une nouvelle manche, et ainsi de suit jusqu’à ce que l’un des deux joueurs atteigne 5 points et remporte la partie !




Viceroy

12 ans et plus
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Dans plusieurs centaines d’années, les historiens de Laar tenteront de retracer le cours des événements de notre époque en se basant sur les récits de nos enfants et les documents qui auront survécu aux dégâts du temps. Ils n’auront pas connaissance des destins de tous les individus ayant joué un rôle dans la lutte de pouvoir de nos dirigeants. Les noms de tous leurs sujets, hommes et femmes, seront perdus et leurs prodiges attribués à leurs maîtres. Seuls les grands stratèges qui prendront la tête de la nation verront leurs exploits chantés et leurs aventures contées. C’est au profit de ces empereurs divins, de ces leaders imparables et autres souverains infaillibles que nos noms seront évincés des chroniques de Laar. La seule chose que nous pouvons espérer laisser à la postérité, nous autres subordonnés, est une nation prospère, pérenne, dont les citoyens sont fiers et les nations voisines envieuses. C’est pour cela, Vice-roi, que nous sommes prêts à vous servir, pour le bien de notre nation, et c’est à vous de nous guider dans la bonne direction. Atteindre le sommet du pouvoir n’est pas tâche aisée, et vous maudirez en de maintes occasions le jour où vous avez décidé de jouer dans la cour des Grands. Il est trop tard pour reculer, c’est maintenant une question d’honneur. Prouvez-nous, et prouvez à vos adversaires, que vous êtes celui sur lequel tous peuvent compter. Sachez être téméraire sans oublier d’être prudent, et surtout ne sous-estimez jamais les talents de vos ennemis. Utilisez leurs faiblesses, profitez de leur expérience et ne pardonnez aucun manque de respect. Enrobez votre main de fer dans un gant de velours, allez sur tous les fronts, ne négligez rien ni personne. C’est comme cela, Vice-roi, que votre nom restera gravé dans l’histoire de Laar.




Patchwork

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Le patchwork est une forme de travail d’aiguille impliquant de coudre ensemble différentes pièces de tissu pour créer un ouvrage de grande taille. Jadis, c’était un moyen de recycler des chutes de tissu pour créer des vêtements et des couvertures. Aujourd’hui, c’est devenu une forme d’art, pour lequel les créateurs utilisent des tissus précieux pour concevoir de splendides produits textiles. L’utilisation de pièces de tissu différentes peut donner lieu à de véritables chefs d’oeuvre. Par conséquent, c’est une technique pratiquée par de nombreux artistes textiles. Cependant, créer de magnifiques couvertures nécessite du temps et du travail, et les chutes de tissu disponibles ne s’ajustent pas les unes aux autres facilement. Alors choisissez bien vos pièces et conservez une bonne réserve de boutons non seulement pour terminer votre couverture, mais aussi pour qu’elle soit plus belle et plus résistante que celle de votre adversaire. Patchwork est un jeu d’Uwe Rosenberg (Bohnanza, Agricola) pour deux joueurs, dans lequel les adversaires s’affrontent pour coudre le patchwork le plus esthétique.Achetez les bonnes pièces de tissu, empêchez votre adversaire d’en faire autant et composez judicieusement votre patchwork pour gagner un maximum de boutons et la partie. Vous découvrirez qu’au final le patchwork n’est pas une activité aussi pacifique qu’elle n’y paraît ! Un jeu de duel dont la profondeur du système et la stratégie vous assureront des heures de plaisir.




Aya

8 ans et plus
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Débutant


Dans la peau d'aventuriers-photographes, remontez fleuves et rivières à la recherche des trésors de la nature. Créez ensemble des cascades de dominos pour relier les plus belles richesses du monde d'AYA. Coopérez habilement et vos photos témoigneront d'une aventure sans pareille. Dans AYA, vous coopérez pour relier un maximum de tuiles Paysage et de jetons Photo Animal au moyen d’une chaîne de dominos placés verticalement les uns à la suite des autres. A la fin de la partie, ils tomberont les uns sur les autres et s’entraîneront mutuellement - à la manière d’une chaîne en cascade - pour découvrir le plus grand nombre de paysages et d’animaux et en ramener les plus belles photos.




3 Singes

12 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Mimez, singez, gagnez ! On a coutume de dire des singes "Il ne leur manque que la parole". En réalité, pas du tout ! Démontrez-le en communiquant à la manière des singes et faites passer vos émotions sans un bruit (à l'exception de quelques fous rires !). Pour cela, mimez une émotion (euphorie, horreur, surprise) ou une situation (mal aux dents) avec les mains sur les oreilles ou sur les yeux, voire sur la bouche ! Principe du jeu : Chacun à votre tour et pour chaque mime, lancez le dé derrière le paravent et mimez ce qui est inscrit sur la carte « Écorce » posée face à la carte « Singe » de même numéro que le dé. Chaque joueur mime trois fois dans cet ordre : – mains sur les oreilles, – mains sur les yeux, – mains sur la bouche À la fin de chaque mime, tous les autres joueurs indiquent par de drôles de singeries la carte Écorce qu’ils pensent avoir été mimée. Si au moins un joueur a reconnu la bonne carte, le joueur-mime remporte un point matérialisé par une carte écorce. Dans le cas contraire, il en perd un. Tous les autres joueurs ayant donné la bonne réponse gagnent également un point. Lorsque tous les joueurs ont réalisé leurs trois mimes, le joueur avec le plus de points remporte la partie.




Monsters Tower

5 ans et plus
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Débutant


Le Maire de la ville à décidé de restaurer la vieille tour sur la colline mais il n'avait pas pris en compte les monstres qui vivaient dans le grenier... Vous allez incarner jusqu'à 4 chasseurs de monstres qui devront repousser les monstres de la vieille tour du toit jusqu'à la cave. Pour cela, vous allez tous en même temps glisser vos doigts par les fenêtres et essayez de pousser le type de monstre qui vous a été assigné le plus vite possible à travers chaque trou des planchers des différents niveaux. À la fin du sablier, celui qui aura sorti par la cave le plus de monstres aura gagné.




Ta Daaaa !

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Tadaaa! La magie facile. Manipulation de cartes.Voilà de la vraie magie!!! Juste de quoi épater tes amis. Contient un jeu de cartes presque normal, une baguette presque magique et toutes les explications pour bien débuter.




Smash-Up Extension : Trop Minions

12 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Finie la violence des grosses bastons qui tâchent, désormais c’est la paix, la joie et la félicité qui régneront… à tout prix ! Découvrez quatre nouvelles factions kro meugnonnes prêtes à tout pour imposer leur domination de la façon la plus gentille (et sournoise) possible ! Les Chats attendrissent les adversaires pour réduire leur puissance ou les faire changer de camp, les Fées jouent des tours aux actions et créatures, les Poneys utilisent la grande force de l’amitié pour écraser l’ennemi, et les Princesses modifient l’histoire pour s’assurer que leurs adversaires ne puissent jamais vivre longtemps et avoir beaucoup d’enfants… Cette boîte permet à 2 joueurs d’en découdre immédiatement. Mais mélangez les nouvelles cartes avec n’importe quelle autre boite de Smash Up et vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif, pour des parties jusqu’à 4 joueurs. Contenu : 4 Factions de 20 cartes, 8 cartes Base, 4 séparateurs, 10 jetons 1PV, 4 jetons 5 PV et 1 livret de règles.




Agents Secrets

10 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Un jeu de coopération, de bluff et d’identités secrètes




Boom Bokken

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Lorsque la leçon du Senseï est terminée, les apprentis ninjas se retrouvent dans la cour du dojo pour pratiquer un jeu explosif. Les joueurs vont se répartir par équipes, et se passer une bombe qui ne doit jamais toucher le sol, sans quoi elle explose. Durant la partie, les joueurs vont jouer des cartes numérotées de valeur 1 à 8, en contraignant par une annonce un autre joueur à jouer une carte dont la valeur est « au dessus » ou « en dessous » de celle qu’ils viennent de jouer. Si le joueur ne peut pas jouer de carte correspondant à l’annonce, la bombe explose. Lorsqu’un joueur parvient à jouer toutes les cartes de sa main, il est sain et sauf pour le reste de la manche. Les équipes qui parviendront à sauver leurs joueurs le plus tôt possible obtiendront les plus beaux trophées.




Niet !

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


La nouvelle référence du jeu de plis ! Niet! est un jeu de cartes dans lequel la composition des équipes, la couleur de l'atout et les points de chaque pli changent à chaque tour en fonction de vos choix... et de ceux des autres joueurs ! Utilisez vos cartes au mieux, devinez le jeu de vos adversaires en fonction de leurs actions, formez de belles alliances et vous deviendrez un as ! Principe du jeu : Le jeu se déroule en deux phases : La phase Niet : Les joueurs consultent leurs cartes et utilisent les pions Niet! pour tenter d’influencer en leur faveur les conditions de la phase de plis à venir. Choisissez ainsi le premier joueur, le nombre de cartes à défausser, la couleur de l’atout, le superatout, la valeur du pli et du butin. La phase de plis : Déterminez vos coéquipiers, puis tour à tour, suivez la couleur de la carte jouée par le premier joueur et tentez de remporter le pli (ou pas) en déposant une carte de plus grande valeur, un atout ou un superatout. Attention, selon les conditions de victoire que vous aurez préalablement déterminées, il vous faudra parfois perdre le pli pour éviter de remporter des points négatifs. Soyez alors bon stratège et anticipez les actions de vos adversaires pour réussir ! À la fin de la partie, le joueur avec le plus grand nombre de points l'emporte. Accessible et astucieux, Niet! est un jeu de plis qui ravira les amateurs des classiques du genre et séduira les joueurs à la recherche de jeux fins et novateurs.




Brick Party

5 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Un jeu de construction et de coopération hilarant ! Vous êtes habile pour construire des formes avec les petites briques en plastique ? Mais parviendrez vous à expliquer à votre coéquipier comment faire ? Serez-vous tout aussi doué avec les yeux fermés ou en utilisant une seule main ? Ou pour donner les indications sans parler ? Mais surtout serez-vous plus rapide que vos adversaires ? Avec une nouvelle règle spéciale, un nouveau partenaire et une nouvelle forme à chaque manche vous êtes sûr de ne jamais vous ennuyer ! Dans ce jeu follement amusant, il vous faudra coopérer et communiquer afin de devenir les meilleurs bâtisseurs et architectes ! Principe du jeu : Révélez la carte spéciale qui indique quelle sera la règle employée ce tour (avec une seule main, sans parler, les yeux fermés…). Choisissez votre partenaire pour cette manche et définissez vos rôles : Architecte ou Bâtisseur. En tant qu’Architecte choisissez la carte que devra reproduire le bâtisseur et en tant que bâtisseur, suivez ses instructions pour assembler les briques le plus vite possible. Unissez ainsi vos efforts pour reproduire votre forme avant les autres. Faites le bon choix, car plus la carte est compliquée plus elle rapporte de points mais plus vous risquez de vous tromper.




New York Kings

13 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


« Il y a des propositions que l’on ne peut pas refuser ! » Vito Gambini, figure majeure de la mafia New-Yorkaise, vient de passer l’arme à gauche. Paix à son âme, respect à sa mémoire. L’assemblée des Cinq Familles se réunit demain à l’aube pour nommer celui qui va lui succéder pour reprendre le contrôle et la gestion des affaires de New York. Plusieurs affranchis légitimes se disputent la place d’honneur et, devant ce choix cornélien, les anciens leur ont lancé un défi : Une nuit pour faire leurs ultimes preuves… cette nuit ! Vous incarnez la destinée d’un de ces affranchis appartenant à l’une des Cinq Familles. Vous devrez sillonner la ville pour recruter des hommes de main et accomplir vos missions. La nuit sera longue et périlleuse car vous jouerez contre la montre, la police et vos rivaux. Au matin, si vous avez amassé la plus grande fortune, seule vraie valeur dans le milieu, vous deviendrez le nouveau roi de New York. Si vous êtes toujours en vie… NEW YORK KINGS « La nuit des affranchis » est un jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs, à partir de 13 ans, durée : 90 minutes Auteur : Arnaud Ladagnous / Illustrations : Arthur Bozonnet




Casting

14 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Jouez avec vos préjugés ! Vous voilà à Hollywood, plages de rêve, soleil toute l'année, jeunes premiers au sourire ravageur et jolies filles en bikini ! Mais Hollywood c'est aussi l'univers impitoyable du cinéma ... et avec lui ses «clichés» ! Huit agences de casting sont en compétition pour le prochain grand film du célèbre réalisateur, Stiven SPIELBEURK. Chaque agence défend les intérêts d'un acteur et va tenter de lui faire décrocher le rôle de sa vie. Seules les agences qui "colleront" le mieux à l'esprit du réalisateur décrocheront les contrats les plus juteux ! Principe du jeu À chaque manche, un des joueurs endosse le rôle de Réalisateur, avec face à lui les photos des 7 acteurs (ou 7 actrices) participant au casting. Les autres joueurs incarnent des agents artistiques qui sont les seuls à savoir quel est leur candidat. Le Réalisateur pioche une question au hasard et la lit à haute voix. Les Agents tentent alors de lui faire deviner l'identité de l'acteur qu'ils représentent en inscrivant secrètement une réponse qui leur semblent correspondre à l'apparence de leur candidat. Le Réalisateur parviendra-t-il à associer chaque réponse au bon candidat ? Partage-t-il secrètement les mêmes préjugés que les Agents ? Le Réalisateur marque des points en retrouvant les bons candidats. Les Agents, eux, remportent des points si le Réalisateur retrouve leur candidat, mais aussi s'ils parviennent à deviner à l'avance combien seront identifiés lors de la manche…




Black Storie 4

14 ans et plus
Jeux de société
Débutant


50 nouvelles énigmes effrayantes, morbides, sanglantes, inattendues, bref du Black Stories. À votre tour de reconstruire les crimes et résoudre les énigmes.




Ça se Fête, 50 Jeux pour les Anniversaires d'Enfants

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


C’est le temps de faire la fête, mais comment amuser tout ce beau monde ? Voici 50 jeux faciles à animer qui demandent peu de matériel comme quelques crayons, une bouteille, du papier, un adulte mais toujours des amis ! 50 jeux, 50 activités pour une fête réussie !




Fin Finaud : Voyage

12 ans et plus
Jeux de société
Débutant


198 quesions sur les différents pays et 202 quesions sur le monde en général. Découvrez les drapeaux et les capitales des 198 pays. Apprenez à localiser les 198 pays et à nommer leur continent. Plus on joue, plus on découvre notre planète. Grace à son système de jeu, tout le monde peut gagner !




Candy (Boite Métal)

4 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Candy de la marque Beleduc est un jeu d'observation, de discrimination visuelle et de rapidité destiné aux enfants de 3 à 8 ans. Il vise aussi la discrimination de combinaisons de couleurs. Jeu très utilisé lors des séances d'orthophonie par exemple. Le but de ce jeu est de trouver le plus rapidement possible le plus de bonbons possible parmi 41 pièces-bonbons. Ce jeu est proposé en édition limitée dans notre boutique (présenté dans une jolie boîte métallique, à la manière d'une boîte de bonbons !). * Déroulement du jeu : 41 bonbons en bois multicolores sont disposés sur le tapis de jeu. Les joueurs lancent les 3 dés de couleurs. Ils vont devoir trouver le plus vite possible le bonbon correspondant à la combinaison de couleur définie par le lancer de dés. Le joueur qui a trouvé le plus de bonbons gagne la partie. Trois manières de jouer sont proposées. * Contenu du jeu : - 41 bonbons en colorés en bois - 3 dés de couleur - 1 tapis de jeu en tissu (diamètre : 45 cm)




Bescherelle Super défi : Anglais

7 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Le Super Défi Bescherelle est un jeu pour apprendre l'anglais tout en s'amusant. Il s’adresse à toute la famille : les questions de différents niveaux permettent de faire jouer petits et grands ensemble. Le gagnant de la partie est celui qui parvient à obtenir 10 cartes en répondant aux questions. Pour répondre aux questions, il faut être le premier à attraper le tourillon. La boîte contient 110 cartes (660 questions), 1 tourillon en bois et une règle du jeu avec l’indication des niveaux des questions.




Dino Twist

7 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Griffes acérées et crocs d’acier, évitez les catastrophes, les météores et réunissez les plus forts des dinosaures ! Dino Twist est un jeu de cartes, rapide et malin, où les joueurs vont devoir combattre les Dinos présents sur l’île de Twist, pour ensuite les récupérer sur leurs îles afin de marquer le plus de points. Mais attention, ils devront faire face à des événements qui viendront pimenter les combats !!! Contenu : 108 cartes Dinos, 25 cartes événements, 32 cartes mise en place.




Celestia

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux ! Au début d'un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l'aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates ). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante ( une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons ). Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l'aéronef : - descendre, c’est s’assurer les points de victoire atteint en explorant la cité. - rester, c’est tenter le voyage jusqu'à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux. Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c’est le crash ! Tout les passagers rentrent bredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord. Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l'aide d'objets fabuleux ( un jetpack, des lunettes d'astronomie ... ) ou en modifiant le voyage ( faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité ). Dès qu'un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée.









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