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Speed Cups Fan Edition (boosters pack)

6 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Extension pour les jeux Speed Cups et Speed Cups 2 dessinés par les fans du monde entier. Vendu par boite contenant 30 booster packs (5 x 6 packs différents à collectionner et facilement identifiables)




Le Portail des Héros

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


De l’autre côté du portail magique vivent des créatures fantastiques. Seras-tu le héros tant attendu du peuple qui pourra ramener ses créatures pour sauver le royaume du chaos ? Un peu de chance, de la stratégie, des héros, des pouvoirs, des trésors, des portails afin de détruire un gros méchant. Un jeu de cartes superbement illustré par Dennis Lohausen.




Alien Wars

7 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Invasion Imminente ! Il n’y a pas si longtemps dans une galaxie pas si loin que ça, des aliens de toutes sortes s’en donnaient à cœur joie en se vaporisant joyeusement à grands coups de blasters dans les dents pour savoir lequel d’entre eux aurait le privilège de nous envahir. Principe du jeu : Choisissez votre faction parmi les Cyclopes, les Cochons, les Greenies et autres créatures intersidérales. Disposez ensuite toutes les cartes face cachée sur la table. Tour après tour, chaque joueur révèle une carte. C'est ensuite au propriétaire de la faction à laquelle elle appartient de déclencher son effet. Il peut alors tirer une ou deux fois, regarder 2 cartes face cachée ou détruire une carte pour remettre en jeu l’une de ses cartes déjà hors-jeu. Pour tirer : placez votre petit doigt sur la carte révélée et lancez votre disque de Tir. La carte touchée par le disque est alors éliminée. Attention, des mines se cachent parmi les aliens et pourraient bien vous faire exploser la soucoupe si vous tirez dessus ! Lorsque l'effet de la carte est terminé, repositionnez-la face cachée. Continuez ainsi, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'une seule faction survivante ! Soyez attentif, mémorisez les emplacements des cartes et détruisez toutes celles de vos adversaires pour prendre le Commandement Suprême des peuples extra-terrestres. Alien Wars est un jeu rapide et drôle pour tous les joueurs qui associe habileté, tactique et mémoire. Points forts : Un excellent jeu d’adresse et de mémoire Un matériel de qualité avec une boîte métallique en forme de soucoupe qui se transporte partout. De superbes illustrations signées Régis Torres




Lutèce

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Gaule romaine, 1er siècle de notre ère. Dans sa grande sagesse politique, l'empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au titre de Sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il faudra devenir le plus influent des notables en contrôlant les ressources vitales et les lieux stratégiques de la cité. Sur quoi allez vous construire votre gloire ? Les glaives acérés, le pain nourricier, les potions prodigieuses ou la délicieuse cervoise ?




Big Book Of Madness

12 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Ouvrez-le si vous l’osez ! « Bienvenue dans la plus grande école de magie au monde ! Depuis des millénaires, elle forme les apprentis magiciens aux sortilèges les plus extraordinaires, faisant d’eux les maîtres des éléments de demain. » C’est en tout cas ce qu’on vous avait promis… mais cette première année de cours vous a déçu. Vous êtes à peine capable de lancer une petite braise à quelques centimètres et passez plus de temps à apprendre par cœur des livres théorique qu’à découvrir de vrais sorts qui feront de vous les grands mages que vous êtes destinés à devenir. Ce soir tout va changer… dans les entrailles de l’école se cache un livre aux pouvoirs inconnus qu’on vous a formellement interdit d’ouvrir. Jeunes et rebelle, vous avez décidé de braver l’interdit. À peine la couverture soulevé, vous avez tout de suite compris votre erreur : le Big Book of Madness est une prison enfermant les pires créatures magiques imaginables, capables de réduire le monde à néant. Vous venez de les libérer… il faut les affronter ! Incarnez ces apprentis magiciens face à des monstres bien plus puissants qu’eux… pour le moment ! Pour l’emporter, faites preuves d’esprit d’équipe, apprenez de nouveaux sorts dévastateurs, maitrisez les éléments et faites attention à ne pas perdre la raison : manipulez de telles puissances avec si peu d’entrainement peut vous rendre fou ! The Big Book of Madness est un jeu coopératif exigeant et reprenant de façon originale les mécaniques de deck-building.




Sly dice

14 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Dans Sly Dice, chaque joueur essaye d’obtenir autant de points que possible en lançant les dés et en obtenant certaines combinaisons. Un jeu de bluff avec des dés, une sorte de croisement entre le Yams et Perudo




Voila!

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Des acrobates agiles, des jongleurs et des cracheurs de feu, c'est le cirque tel que vous le connaissez. Et bien maintenant vous pouvez faire partie de la fête ! Voilà est un jeu effréné de dextérité et de prise de risque qui va vous mettre au défi !




Game Of Trains

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Soyez le premier à classer vos wagons dans le bon ordre




Shadow Over Normandie

14 ans et plus
Jeux de société
Avancé


1944, l’ombre de Cthulhu plane sur la normandie… Le bocage normand en ce merveilleux été 1944… Le soleil brille, les marguerites fleurissent. Dans le petit matin, les mitrailleuses font entendre leur tactac romantique. Des milliers d’hommes vont se battre et mourir, en brave ou en lâche, en héros ou simplement en homme… Vous connaissez la chanson. Cependant, le cours de l’histoire va changer radicalement… Nos chers héros de films hollywoodiens pensaient qu’ils allaient prendre un repos bien mérité. Mais que nenni ! Ils ne sont plus de taille face à cette nouvelle et horrifique menace. L’horreur s’insinue sur les champs de bataille et il va falloir appeler à l’aide les sections spécialisées dans la lutte contre les manifestations surnaturelles. A ma gauche, l’armée US engage les Majestics comme le dernier rempart de l’Humanité face à la folie ambiante, mené par Carter et Ariane. A ma droite, le IIIème Reich tente d’en profiter pour imposer un joug millénaire et envoie le culte du Soleil Noir commandé par Maître Horst et son chanoine. Au milieu, une espèce corrompue et humide, les Profonds, va s’allier aux magiciens nazis pour transformer les marécages suintants en tombeau pour américains. Reprenant le Heroes tactical system d’Heroes of Normandie (100% compatible), Shadows over Normandie propose une nouvelle expérience de jeu, passant du wargame historique au wargame d’aventure. L’accent est davantage mis sur les héros avec l’ajout des Personnalisations. Nous avons aussi ajouter les sorts (nouveau type d’option de recrutement), la gestion de la Terreur et de la Fouille. Que vous soyez fan de Cthulhu, de Seconde Guerre Mondiale ou encore du jeu de rôle Achtung! Cthulhu de Mödiphius, vous trouverez un mélange détonnant et effrayant d’action non-stop et de campagnes palpitantes.




Haru Ichiban

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Haru Ichiban, en japonais, c’est le vent du printemps. En tant que jardinier au service de l’empereur du japon, vous allez devoir faire usage de votre science et de votre capacité à utiliser le vent du printemps, pour faire fleurir des nénuphars colorés à la surface d’un bassin japonais, en réalisant des alignements harmonieux. Le système de jeu est on ne peut plus simple. Chacun choisit secrètement une des trois fleurs à sa disposition (chaque fleur est unique et numérotée de 1 à 8). Les fleurs sont révélées simultanément, et celui qui a joué la plus petite valeur devient le petit jardinier pour ce tour. Son adversaire est le grand jardinier. – Le petit jardinier fait fleurir l’unique nénuphar sombre sur le bassin (il y dépose la fleur sélectionnée, face illustrée, bien sûr) – Le grand jardinier fait fleurir le nénuphar de son choix – Le petit jardinier utilise le vent du printemps pour déplacer un nénuphar de une case (en poussant éventuellement les autres nénuphars) – Le grand jardinier retourne côté sombre un nénuphar vide de son choix Chacun pioche une nouvelle fleur à sa couleur. Et c’est tout… Aussitôt qu’une géométrie victorieuse est obtenue (carré de 4 fleurs, alignements de 4 ou 5 fleurs), la manche s’arrête, le joueur vainqueur score le nombre de point correspondant. On recommence une nouvelle manche, et ainsi de suit jusqu’à ce que l’un des deux joueurs atteigne 5 points et remporte la partie !




Viceroy

12 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Dans plusieurs centaines d’années, les historiens de Laar tenteront de retracer le cours des événements de notre époque en se basant sur les récits de nos enfants et les documents qui auront survécu aux dégâts du temps. Ils n’auront pas connaissance des destins de tous les individus ayant joué un rôle dans la lutte de pouvoir de nos dirigeants. Les noms de tous leurs sujets, hommes et femmes, seront perdus et leurs prodiges attribués à leurs maîtres. Seuls les grands stratèges qui prendront la tête de la nation verront leurs exploits chantés et leurs aventures contées. C’est au profit de ces empereurs divins, de ces leaders imparables et autres souverains infaillibles que nos noms seront évincés des chroniques de Laar. La seule chose que nous pouvons espérer laisser à la postérité, nous autres subordonnés, est une nation prospère, pérenne, dont les citoyens sont fiers et les nations voisines envieuses. C’est pour cela, Vice-roi, que nous sommes prêts à vous servir, pour le bien de notre nation, et c’est à vous de nous guider dans la bonne direction. Atteindre le sommet du pouvoir n’est pas tâche aisée, et vous maudirez en de maintes occasions le jour où vous avez décidé de jouer dans la cour des Grands. Il est trop tard pour reculer, c’est maintenant une question d’honneur. Prouvez-nous, et prouvez à vos adversaires, que vous êtes celui sur lequel tous peuvent compter. Sachez être téméraire sans oublier d’être prudent, et surtout ne sous-estimez jamais les talents de vos ennemis. Utilisez leurs faiblesses, profitez de leur expérience et ne pardonnez aucun manque de respect. Enrobez votre main de fer dans un gant de velours, allez sur tous les fronts, ne négligez rien ni personne. C’est comme cela, Vice-roi, que votre nom restera gravé dans l’histoire de Laar.




Patchwork

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Le patchwork est une forme de travail d’aiguille impliquant de coudre ensemble différentes pièces de tissu pour créer un ouvrage de grande taille. Jadis, c’était un moyen de recycler des chutes de tissu pour créer des vêtements et des couvertures. Aujourd’hui, c’est devenu une forme d’art, pour lequel les créateurs utilisent des tissus précieux pour concevoir de splendides produits textiles. L’utilisation de pièces de tissu différentes peut donner lieu à de véritables chefs d’oeuvre. Par conséquent, c’est une technique pratiquée par de nombreux artistes textiles. Cependant, créer de magnifiques couvertures nécessite du temps et du travail, et les chutes de tissu disponibles ne s’ajustent pas les unes aux autres facilement. Alors choisissez bien vos pièces et conservez une bonne réserve de boutons non seulement pour terminer votre couverture, mais aussi pour qu’elle soit plus belle et plus résistante que celle de votre adversaire. Patchwork est un jeu d’Uwe Rosenberg (Bohnanza, Agricola) pour deux joueurs, dans lequel les adversaires s’affrontent pour coudre le patchwork le plus esthétique.Achetez les bonnes pièces de tissu, empêchez votre adversaire d’en faire autant et composez judicieusement votre patchwork pour gagner un maximum de boutons et la partie. Vous découvrirez qu’au final le patchwork n’est pas une activité aussi pacifique qu’elle n’y paraît ! Un jeu de duel dont la profondeur du système et la stratégie vous assureront des heures de plaisir.




Aya

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Dans la peau d'aventuriers-photographes, remontez fleuves et rivières à la recherche des trésors de la nature. Créez ensemble des cascades de dominos pour relier les plus belles richesses du monde d'AYA. Coopérez habilement et vos photos témoigneront d'une aventure sans pareille. Dans AYA, vous coopérez pour relier un maximum de tuiles Paysage et de jetons Photo Animal au moyen d’une chaîne de dominos placés verticalement les uns à la suite des autres. A la fin de la partie, ils tomberont les uns sur les autres et s’entraîneront mutuellement - à la manière d’une chaîne en cascade - pour découvrir le plus grand nombre de paysages et d’animaux et en ramener les plus belles photos.




3 Singes

12 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Mimez, singez, gagnez ! On a coutume de dire des singes "Il ne leur manque que la parole". En réalité, pas du tout ! Démontrez-le en communiquant à la manière des singes et faites passer vos émotions sans un bruit (à l'exception de quelques fous rires !). Pour cela, mimez une émotion (euphorie, horreur, surprise) ou une situation (mal aux dents) avec les mains sur les oreilles ou sur les yeux, voire sur la bouche ! Principe du jeu : Chacun à votre tour et pour chaque mime, lancez le dé derrière le paravent et mimez ce qui est inscrit sur la carte « Écorce » posée face à la carte « Singe » de même numéro que le dé. Chaque joueur mime trois fois dans cet ordre : – mains sur les oreilles, – mains sur les yeux, – mains sur la bouche À la fin de chaque mime, tous les autres joueurs indiquent par de drôles de singeries la carte Écorce qu’ils pensent avoir été mimée. Si au moins un joueur a reconnu la bonne carte, le joueur-mime remporte un point matérialisé par une carte écorce. Dans le cas contraire, il en perd un. Tous les autres joueurs ayant donné la bonne réponse gagnent également un point. Lorsque tous les joueurs ont réalisé leurs trois mimes, le joueur avec le plus de points remporte la partie.




Monsters Tower

5 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Le Maire de la ville à décidé de restaurer la vieille tour sur la colline mais il n'avait pas pris en compte les monstres qui vivaient dans le grenier... Vous allez incarner jusqu'à 4 chasseurs de monstres qui devront repousser les monstres de la vieille tour du toit jusqu'à la cave. Pour cela, vous allez tous en même temps glisser vos doigts par les fenêtres et essayez de pousser le type de monstre qui vous a été assigné le plus vite possible à travers chaque trou des planchers des différents niveaux. À la fin du sablier, celui qui aura sorti par la cave le plus de monstres aura gagné.




Ta Daaaa !

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Tadaaa! La magie facile. Manipulation de cartes.Voilà de la vraie magie!!! Juste de quoi épater tes amis. Contient un jeu de cartes presque normal, une baguette presque magique et toutes les explications pour bien débuter.




Smash-Up Extension : Trop Minions

12 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Finie la violence des grosses bastons qui tâchent, désormais c’est la paix, la joie et la félicité qui régneront… à tout prix ! Découvrez quatre nouvelles factions kro meugnonnes prêtes à tout pour imposer leur domination de la façon la plus gentille (et sournoise) possible ! Les Chats attendrissent les adversaires pour réduire leur puissance ou les faire changer de camp, les Fées jouent des tours aux actions et créatures, les Poneys utilisent la grande force de l’amitié pour écraser l’ennemi, et les Princesses modifient l’histoire pour s’assurer que leurs adversaires ne puissent jamais vivre longtemps et avoir beaucoup d’enfants… Cette boîte permet à 2 joueurs d’en découdre immédiatement. Mais mélangez les nouvelles cartes avec n’importe quelle autre boite de Smash Up et vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif, pour des parties jusqu’à 4 joueurs. Contenu : 4 Factions de 20 cartes, 8 cartes Base, 4 séparateurs, 10 jetons 1PV, 4 jetons 5 PV et 1 livret de règles.




Agents Secrets

10 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Un jeu de coopération, de bluff et d’identités secrètes




Boom Bokken

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Lorsque la leçon du Senseï est terminée, les apprentis ninjas se retrouvent dans la cour du dojo pour pratiquer un jeu explosif. Les joueurs vont se répartir par équipes, et se passer une bombe qui ne doit jamais toucher le sol, sans quoi elle explose. Durant la partie, les joueurs vont jouer des cartes numérotées de valeur 1 à 8, en contraignant par une annonce un autre joueur à jouer une carte dont la valeur est « au dessus » ou « en dessous » de celle qu’ils viennent de jouer. Si le joueur ne peut pas jouer de carte correspondant à l’annonce, la bombe explose. Lorsqu’un joueur parvient à jouer toutes les cartes de sa main, il est sain et sauf pour le reste de la manche. Les équipes qui parviendront à sauver leurs joueurs le plus tôt possible obtiendront les plus beaux trophées.




Niet !

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


La nouvelle référence du jeu de plis ! Niet! est un jeu de cartes dans lequel la composition des équipes, la couleur de l'atout et les points de chaque pli changent à chaque tour en fonction de vos choix... et de ceux des autres joueurs ! Utilisez vos cartes au mieux, devinez le jeu de vos adversaires en fonction de leurs actions, formez de belles alliances et vous deviendrez un as ! Principe du jeu : Le jeu se déroule en deux phases : La phase Niet : Les joueurs consultent leurs cartes et utilisent les pions Niet! pour tenter d’influencer en leur faveur les conditions de la phase de plis à venir. Choisissez ainsi le premier joueur, le nombre de cartes à défausser, la couleur de l’atout, le superatout, la valeur du pli et du butin. La phase de plis : Déterminez vos coéquipiers, puis tour à tour, suivez la couleur de la carte jouée par le premier joueur et tentez de remporter le pli (ou pas) en déposant une carte de plus grande valeur, un atout ou un superatout. Attention, selon les conditions de victoire que vous aurez préalablement déterminées, il vous faudra parfois perdre le pli pour éviter de remporter des points négatifs. Soyez alors bon stratège et anticipez les actions de vos adversaires pour réussir ! À la fin de la partie, le joueur avec le plus grand nombre de points l'emporte. Accessible et astucieux, Niet! est un jeu de plis qui ravira les amateurs des classiques du genre et séduira les joueurs à la recherche de jeux fins et novateurs.




Brick Party

5 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Un jeu de construction et de coopération hilarant ! Vous êtes habile pour construire des formes avec les petites briques en plastique ? Mais parviendrez vous à expliquer à votre coéquipier comment faire ? Serez-vous tout aussi doué avec les yeux fermés ou en utilisant une seule main ? Ou pour donner les indications sans parler ? Mais surtout serez-vous plus rapide que vos adversaires ? Avec une nouvelle règle spéciale, un nouveau partenaire et une nouvelle forme à chaque manche vous êtes sûr de ne jamais vous ennuyer ! Dans ce jeu follement amusant, il vous faudra coopérer et communiquer afin de devenir les meilleurs bâtisseurs et architectes ! Principe du jeu : Révélez la carte spéciale qui indique quelle sera la règle employée ce tour (avec une seule main, sans parler, les yeux fermés…). Choisissez votre partenaire pour cette manche et définissez vos rôles : Architecte ou Bâtisseur. En tant qu’Architecte choisissez la carte que devra reproduire le bâtisseur et en tant que bâtisseur, suivez ses instructions pour assembler les briques le plus vite possible. Unissez ainsi vos efforts pour reproduire votre forme avant les autres. Faites le bon choix, car plus la carte est compliquée plus elle rapporte de points mais plus vous risquez de vous tromper.




New York Kings

13 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


« Il y a des propositions que l’on ne peut pas refuser ! » Vito Gambini, figure majeure de la mafia New-Yorkaise, vient de passer l’arme à gauche. Paix à son âme, respect à sa mémoire. L’assemblée des Cinq Familles se réunit demain à l’aube pour nommer celui qui va lui succéder pour reprendre le contrôle et la gestion des affaires de New York. Plusieurs affranchis légitimes se disputent la place d’honneur et, devant ce choix cornélien, les anciens leur ont lancé un défi : Une nuit pour faire leurs ultimes preuves… cette nuit ! Vous incarnez la destinée d’un de ces affranchis appartenant à l’une des Cinq Familles. Vous devrez sillonner la ville pour recruter des hommes de main et accomplir vos missions. La nuit sera longue et périlleuse car vous jouerez contre la montre, la police et vos rivaux. Au matin, si vous avez amassé la plus grande fortune, seule vraie valeur dans le milieu, vous deviendrez le nouveau roi de New York. Si vous êtes toujours en vie… NEW YORK KINGS « La nuit des affranchis » est un jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs, à partir de 13 ans, durée : 90 minutes Auteur : Arnaud Ladagnous / Illustrations : Arthur Bozonnet




Casting

14 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Jouez avec vos préjugés ! Vous voilà à Hollywood, plages de rêve, soleil toute l'année, jeunes premiers au sourire ravageur et jolies filles en bikini ! Mais Hollywood c'est aussi l'univers impitoyable du cinéma ... et avec lui ses «clichés» ! Huit agences de casting sont en compétition pour le prochain grand film du célèbre réalisateur, Stiven SPIELBEURK. Chaque agence défend les intérêts d'un acteur et va tenter de lui faire décrocher le rôle de sa vie. Seules les agences qui "colleront" le mieux à l'esprit du réalisateur décrocheront les contrats les plus juteux ! Principe du jeu À chaque manche, un des joueurs endosse le rôle de Réalisateur, avec face à lui les photos des 7 acteurs (ou 7 actrices) participant au casting. Les autres joueurs incarnent des agents artistiques qui sont les seuls à savoir quel est leur candidat. Le Réalisateur pioche une question au hasard et la lit à haute voix. Les Agents tentent alors de lui faire deviner l'identité de l'acteur qu'ils représentent en inscrivant secrètement une réponse qui leur semblent correspondre à l'apparence de leur candidat. Le Réalisateur parviendra-t-il à associer chaque réponse au bon candidat ? Partage-t-il secrètement les mêmes préjugés que les Agents ? Le Réalisateur marque des points en retrouvant les bons candidats. Les Agents, eux, remportent des points si le Réalisateur retrouve leur candidat, mais aussi s'ils parviennent à deviner à l'avance combien seront identifiés lors de la manche…




Black Storie 4

14 ans et plus
Jeux de société
Débutant


50 nouvelles énigmes effrayantes, morbides, sanglantes, inattendues, bref du Black Stories. À votre tour de reconstruire les crimes et résoudre les énigmes.




Ça se Fête, 50 Jeux pour les Anniversaires d'Enfants

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


C’est le temps de faire la fête, mais comment amuser tout ce beau monde ? Voici 50 jeux faciles à animer qui demandent peu de matériel comme quelques crayons, une bouteille, du papier, un adulte mais toujours des amis ! 50 jeux, 50 activités pour une fête réussie !




Fin Finaud : Voyage

12 ans et plus
Jeux de société
Débutant


198 quesions sur les différents pays et 202 quesions sur le monde en général. Découvrez les drapeaux et les capitales des 198 pays. Apprenez à localiser les 198 pays et à nommer leur continent. Plus on joue, plus on découvre notre planète. Grace à son système de jeu, tout le monde peut gagner !




Candy (Boite Métal)

4 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Candy de la marque Beleduc est un jeu d'observation, de discrimination visuelle et de rapidité destiné aux enfants de 3 à 8 ans. Il vise aussi la discrimination de combinaisons de couleurs. Jeu très utilisé lors des séances d'orthophonie par exemple. Le but de ce jeu est de trouver le plus rapidement possible le plus de bonbons possible parmi 41 pièces-bonbons. Ce jeu est proposé en édition limitée dans notre boutique (présenté dans une jolie boîte métallique, à la manière d'une boîte de bonbons !). * Déroulement du jeu : 41 bonbons en bois multicolores sont disposés sur le tapis de jeu. Les joueurs lancent les 3 dés de couleurs. Ils vont devoir trouver le plus vite possible le bonbon correspondant à la combinaison de couleur définie par le lancer de dés. Le joueur qui a trouvé le plus de bonbons gagne la partie. Trois manières de jouer sont proposées. * Contenu du jeu : - 41 bonbons en colorés en bois - 3 dés de couleur - 1 tapis de jeu en tissu (diamètre : 45 cm)




Bescherelle Super défi : Anglais

7 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Le Super Défi Bescherelle est un jeu pour apprendre l'anglais tout en s'amusant. Il s’adresse à toute la famille : les questions de différents niveaux permettent de faire jouer petits et grands ensemble. Le gagnant de la partie est celui qui parvient à obtenir 10 cartes en répondant aux questions. Pour répondre aux questions, il faut être le premier à attraper le tourillon. La boîte contient 110 cartes (660 questions), 1 tourillon en bois et une règle du jeu avec l’indication des niveaux des questions.




Dino Twist

7 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Griffes acérées et crocs d’acier, évitez les catastrophes, les météores et réunissez les plus forts des dinosaures ! Dino Twist est un jeu de cartes, rapide et malin, où les joueurs vont devoir combattre les Dinos présents sur l’île de Twist, pour ensuite les récupérer sur leurs îles afin de marquer le plus de points. Mais attention, ils devront faire face à des événements qui viendront pimenter les combats !!! Contenu : 108 cartes Dinos, 25 cartes événements, 32 cartes mise en place.




Celestia

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux ! Au début d'un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l'aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates ). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante ( une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons ). Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l'aéronef : - descendre, c’est s’assurer les points de victoire atteint en explorant la cité. - rester, c’est tenter le voyage jusqu'à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux. Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c’est le crash ! Tout les passagers rentrent bredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord. Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l'aide d'objets fabuleux ( un jetpack, des lunettes d'astronomie ... ) ou en modifiant le voyage ( faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité ). Dès qu'un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée.




Shadow Over Normandie : Cthulhu Mythos

14 ans et plus
Jeux de société
Avancé


Certains pensaient qu’avec la destruction du village Profond, la paix était revenue sur la Normandie et que les ombres de la Folie s’étaient dispersées. Dans l’ombre, de nouveaux pions se déplacent et viennent menacer cette apparence de « paix ». La guerre se poursuivant ailleurs de manière plus « conventionnelle ». Des recoins embrumées de la campagne normande, les Sons of Cthulhu commencent à psalmodier leur sombres prières à leur dieu qui l’est tout autant. Dans les villages désertés par la guerre, un scientifique malade tente de terribles expériences sur les morts au combat. Une nouvelle vie semble s’élever, accompagné du grondement de ceux qui ne devraient plus marcher. Pour combattre ces horreurs, un nouvel investigateur apporte ses grimoires, chargés de sorts, d’incantations, tous plus inquiétants les uns que les autres. Attention à ce qu’ils ne tombent pas dans de mauvaises mains où « Cthulhu » sait quelles horreurs traverseront les barrières mystiques de notre monde … pourquoi pas un Shoggoth ?




Le Petit Chaperon Rouge

7 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Promenons-nous dans les bois ! Tous ensemble, aidez le Petit Chaperon Rouge à rejoindre la chaumière de sa mère-grand avant que le loup n’y pointe le bout de son museau ! Remplissez votre panier et frayez-vous un chemin dans la forêt, mais attention à ne pas être trop gourmands, au risque de voir le loup prendre un temps d'avance … Un jeu coopératif de prise de risque malin et accessible. Principe : Pour faire avancer le Petit Chaperon Rouge, il vous faudra cueillir le plus de fleurs possible. À leur tour, les joueurs ont le choix entre : - Avancer sur le chemin : Piochez une carte Chemin et ajoutez-la à votre parcours. Si la valeur de cette carte est supérieure ou égale au nombre de cartes déjà posées, ajoutez-y autant de jetons Cueillette, face cachée, qu'il y a de fleurs dessinées sur la carte. En revanche, si la valeur de la carte piochée est inférieure au nombre de cartes posées, la cueillette échoue : les cartes en jeu et tous les jetons posés dessus sont défaussés, sans que leurs effets ne soient appliqués. Lors de cette phase, vous pouvez bénéficier de l’aide de 2 cartes spéciales : le Hibou, qui vous permet de regarder la dernière carte de la pioche, et le Chaperon Rouge, qui vous permet d'avancer immédiatement. - Arrêter la Cueillette : Révélez tous les jetons posés sur vos cartes et avancez le Petit Chaperon Rouge d’autant de cases que de fleurs découvertes. Attention : les jetons Cailloux ne vous font pas avancer ! Avant de commencer une nouvelle cueillette, le Loup avance d’une case. Atteignez la maison de mère-grand avant lui pour gagner la partie ! Soyez attentif, faites jouer votre mémoire et votre chance, et évitez de prendre trop de retard ! Si tel est le cas, vous pourrez toujours sacrifier votre Pot de Beurre ou votre Galette pour avancer d'une case supplémentaire, ou même vous aventurer sur le raccourci : mais si le Loup vous y croise, il vous mangera tout cru ! Contenu : 1 plateau de jeu, 13 cartes Chemin, 13 jetons Cueillette (9 fleurs et 4 cailloux ), 1 pion Loup, 1 pion Chaperon Rouge et 2 autocollants à appliquer, 1 mini-plateau Panier, 4 tuiles Arrivée (3 chemins et 1 chaumière ), 2 jetons, Pot de beurre et Galette, 4 cartes Personnage recto-verso, 4 arbres à monter, 10 jetons chiffrés et 1 livret de règles.




Siggil

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Entrez dans les Siggils, ces sceaux magiques qui enferment des Esprits, et capturez ceux qui s’en échappent. A votre tour, prenez une carte et une seule. Choisissez la bonne ! Siggil est un jeu de cartes de 1 à 4 joueurs superbement illustré. Le jeu comporte 7 familles de 7 cartes et 7 cartes uniques d'Esprits. En début de partie, toutes les cartes sont mélangées et posées sur la table suivant une forme simple qui constitue le Siggil. A son tour, un joueur y pioche une carte disponible. Quand un Esprit s'en échappe, le joueur peut alors le capturer avec les combinaisons qu'il aura constituées dans sa main. Le gagnant est celle ou celui qui aura capturé le plus d'Esprits. Essayez les Siggils : le Passage, la Tortue, les Pyramides et d'autres encore ; à 2, 3 ou 4 joueurs et aussi en solitaire.




Taverna

12 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


C’est la Sainte-Averne, l’évènement le plus important du Royaume d’Averna. A cette occasion, tous les peuples se rassemblent dans la capitale pour festoyer, boire et chanter, de taverne en taverne. Dans Taverna, vous incarnez un tavernier de la cité, bien décidé à profiter de l’occasion pour accroître sa notoriété, mais la concurrence est rude. Pour atteindre votre but, il faudra non seulement assurer votre réputation auprès des quatre peuples du Royaume, mais également satisfaire aux exigences de la Cour Royale. A vous d’obtenir les meilleures grâces auprès de tous ! Remporterez-vous le titre à la loyale ? Ou userez-vous de complots, de magie et d’influence auprès des plus illustres personnages du Royaume ?




Hansa Teutonica Extension : Die Ost-Erweiterung

12 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


La Hanse allemande, ou Hansa, s’étend dans les régions orientales de l'Europe. De nouvelles alliances doivent être forgées et des routes maritimes deviennent de plus en plus importantes, le tout en fonction des grossistes. Même des villes non affiliées à la Hanse sont supposées faire maintenant partie de son réseau. Les joueurs doivent relever de nouveaux défis afin de renforcer leur réputation comme meilleur négociant.




Sauve Qui Peut

12 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Votre bateau entre en collision avec les récifs et coule. Sauvez les membres de votre équipage en montant à bord des canots de sauvetage. Malheureusement ceux-ci ne sont pas en bon état, ils prennent l'eau et pour éviter de couler, il faudra voter pour décider qui jeter par dessus bord. Un jeu de négociation où les alliances se créeront aussi vite qu'elles se rompront...




For Sale

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Offrez-vous les maisons de vos rêves ! Enchérissez habilement pour acheter les bâtisses les plus prestigieuses sans vous ruiner. Une fois toutes les maisons distribuées, revendez vos acquisitions au bon moment pour empocher les plus gros chèques et forcez vos adversaires à payer le prix fort pour devenir le roi de l’immobilier ! Principe du jeu : Le jeu se déroule en deux phases : la phase d’Achat et la phase de Vente, qui se déroulent chacune en plusieurs manches. • Phase d'Achat de maisons : Déposez au centre de la table autant de cartes Maison que de joueurs. Les joueurs enchérissent les uns après les autres en plaçant devant eux des pièces de monnaie. Lorsqu’un joueur passe, il récupère la carte Maison de plus petite Valeur encore disponible, et récupère la moitié de son enchère. Le dernier joueur, qui récupère donc la carte avec la plus grande valeur, dépense quant à lui la totalité de son enchère ! Quand toutes les cartes Maison ont été achetées, la phase Vente des maisons commence. • Phase de Vente des maisons : Déposez au centre de la table autant de cartes Chèque que de joueurs. Les joueurs choisissent chacun une carte Maison de leur main et la révèle simultanément. Le joueur qui a joué la Maison avec la plus grande valeur prend le chèque le plus élevé, et ainsi de suite. Lorsque toutes les cartes Maison ont été vendues et que tous les chèques ont été ramassés, le joueur le plus riche est déclaré vainqueur.




Relique & Co

12 ans et plus
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Intermédiaire


New-York, 1929. Le pays tout entier se passionne pour les antiquités. Les musées sont avides de mystérieuses reliques exotiques et vous avez soif d’aventure ! Vous décidez donc de fonder votre propre société de recherches archéologiques. Les trésors oubliés enfouis dans les profondeurs de périlleuses jungles, de déserts arides ou de montagnes venteuses n’attendent que vous… Saurez-vous vous forger une réputation digne du plus intrépide et du plus célèbre aventurier de tous les temps ? Principe du jeu : À votre tour, lancez les dés et envoyez vos explorateurs réaliser différentes missions. Lancez des expéditions dans la jungle, la montagne ou le désert pour amasser un maximum de reliques (parchemins, fossiles, statuettes ou gemmes) et vendez-les aux musées ou aux collectionneurs privés pour faire fortune. Utilisez votre argent pour améliorer vos cartes ou en acheter de nouvelles. Augmentez ainsi votre nombre d’explorateurs, découvrez de nouvelles missions, améliorez votre capacité de recherche, gagnez plus d’argent et associez certaines de vos cartes pour optimiser les effets. Il vous faudra faire preuve de stratégie et d'opportunisme, car les possibilités sont multiples et le jeu peut basculer à tout moment. En tant qu’aventurier aguerri, essayez-vous à la plongée et découvrez des trésors submergés : les Cités englouties, les Poteries ou les Pièces d’or vous permettront ainsi d’accroitre votre réputation. Au fur et à mesure de vos découvertes et de votre progression, votre réputation grandira. Le premier joueur à atteindre 20 points de réputation déclenche la fin de partie. Les derniers joueurs terminent alors leur tour jusqu’au premier joueur, puis on procède au décompte final. Tous les joueurs majoritaires dans un musée remportent les points de Réputation correspondant. Le joueur qui a accumulé le plus de points de Réputation remporte alors la partie.




Trésor des Dragons

5 ans et plus
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Débutant


Trésor des Dragons est un jeu de mémoire et de prise de risque idéal pour jouer en famille avec des enfants dès 6 ans. Dans le jeu Trésor des Dragons, vous allez vous transformer en aventuriers intrépides. Vous allez donc braver les dragons en explorant leur caverne à la recherche des fabuleux trésors qu'ils ont amassés. Trésor des Dragons est un mémory classique mélé à un jeu de prise de risque. Retournez les tuiles et essayez de retrouver les objets par paires ou triples pour les emporter. Il ne tient qu'à vous de vous arrêter pour emporter les objets découverts. Mais attention! Si vous tentez le diable (ou le dragon!) peut-être perdrez-vous toutes vos découvertes en tombant sur une toile d'araignée ou un dragon. Accessible dès 6 ans, Trésor des Dragons est un jeu familial plaisant aux parties courtes (15 minutes) et qui permet à tous, petits et grands, de s'amuser ensemble avec sa mémoire. Comment on Joue Au départ, toutes les tuiles sont retournées face cachée. Tant qu’on ne tombe pas sur un dragon ou sur une araignée, on peut continuer à retourner les tuiles. Quand on a retourné 1 bague, ou 2 poupées, ou 2 balles, ou 2 voitures, ou 3 chandeliers, on peut les conserver. Sinon, il faut les remettre à l’envers. Le joueur suivant essaie de se souvenir de ce qui a été remis. Le dragon n’est conservé que si on le prend en premier. Celui qui aura le plus de dragons récupérera les 3 araignées en fin de partie. Celui qui ramasse le plus de cartes est le vainqueur.




La Course des Tortues

5 à 10 ans
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Débutant


"La Course des Tortues" est un petit jeu, mignon et a priori pour enfant, dans lequel vous devez faire arriver la tortue de votre couleur, première au bout d'un parcours d'une dizaine de case. Le jeu contient : - 1 plateau d'une dizaine de cases vierges - 5 pions tortues en bois de couleur différentes - 5 tuiles représentant la couleur de votre tortue. - une série de cartes permettant de déplacer vos tortues du nombre de cases indiquées. On place les tortues au hasard, les unes sur les autre sur la case Départ. On distribue les tuiles de couleur au différents joueurs qui seront tenus de garder leur couleur secrète, ainsi que 5 cartes de déplacement. Chaque joueur joue chacun son tour une seule carte et en pioche une immédiatement après avoir joué. La couleur de la carte jouée, correspond à la tortue qui sera déplacée. Les cartes + et ++ vous permettront de déplacer d'autant de cases en avant que du nombre de "+" indiqués sur la carte. Les cartes - et -- feront reculer la tortue d'autant de cases. Les cartes -> et -> -> feront avancer la dernière tortue d'une ou deux cases (avec sa comparse sur le dos, si elle en a une), selon le nombre de flèches indiquées sur la carte. Ex : "Vous jouez une carte rouge ++, la tortue rouge avance de 2 case. Le joueur suivant joue une carte multicolore +, il avance la tortue de son choix d'une case." Un des gros aspects du jeu vient évidemment du fait que vous allez tenter de garder votre couleur secrète le plus longtemps possible, mais aussi du fait que les tortues se montent dessus afin que leurs congénères les portent dans leur déplacement ! Ex : "Si la tortue bleue se trouve sur la tortue rouge, et qu'une carte tortue rouge est jouée, la tortue bleue se déplacera avec la tortue rouge. S'il devait y avoir une autre tortue ou pile de tortues sur la case d'arrivée, les tortues se grimpent dessus, et techniquement, s'empilent." La tortue arrivant sur la dernière case gagne évidemment la partie, et si elle se trouve avec une comparse sur le dos, c'est celle à même le sol qui gagne !




Le Jeu aux Mille Titres

5 à 10 ans
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Dans le paysage se cachent 35 couples : à vous de les rassembler. La reine est chez le dentiste, mais ou est le roi ? Chez le fleuriste, à l'église, dans la lune ou en prison ? LE JEU AUX MILLE TITRES est un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux. Mais c'est également un formidable outil pour rêver et inventer des histoires. C'est aussi une grande source de vocabulaire et une leçon de grammaire cachée sous une épaisse couche de plaisir ludique : après quelques parties, les différents métiers, les différents lieux et les prépositions locatives (chez, dans, sur, sous, à, devant...) n'auront plus de secret pour les joueurs. Idéal pour apprendre les métiers et les différents endroits dans une ville.




Bullick

8 ans et plus
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Bullick tient son origine d'un jeu de bluff et de stratégie, mieux connu sous le nom de « Bullshit Poker », qui s'est répandu parmi les courtiers de Wall Street, dans les bars et les tavernes au 20ème siècle. À cette époque, on y jouait en utilisant les numéros de série sur les billets de banque pour jouer une forme dérivée du jeu de Poker. Voici ce dont vous avez besoin pour revivre cette frénésie et jouer une partie de Bullick: une carte par joueur, un ou plusieurs adversaires, une stratégie et la mise de votre choix! Jouez à Bullick n'importe où, n'importe quand, n'importe comment: en marchant, en courant, en dansant, en faisant la file à l'épicerie, en autobus, en métro, dans le spa et bien plus encore! Soyez prudent, car ce jeu peut entraîner une dépendance! Bonne partie!




Dominion Extension : Aventures

10 ans et plus
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Votre équipement est prêt, votre destrier en pleine forme, votre guide peu recommandable, il est temps de partir à l’aventure dans les contrées inexplorées de Dominion ! Vous découvrirez dans cette nouvelle extension les cartes « Taverne », utilisables au moment de son choix, les cartes « Événement », offrant de nouvelles options d’achat à l’ensemble des joueurs, et les cartes « Itinérant » qui se transformeront au cours de la partie. Contenu : 400 cartes, 6 plateaux Taverne, 60 jetons, 30 nouvelles cartes Royaume 1 livret de règles du jeu.




Elemon

7 ans et plus
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Pour gagner, les alchimistes ont 2 options : ils peuvent soit fabriquer la Pierre Philosophale, soit accumuler des points d'alchimie en concoctant des potions ou en invoquant des monstres élémentaires appelés Gigamons. 1. La phase de déplacement L'Alchimiste lance le dé, choisit un pion de déplacement et l'avance dans le sens des aiguilles d'une montre d'autant de cases que le résultat obtenu. Ceci fait, l'Alchimiste déclenche le pouvoir de l'Elemon sur lequel est tombé le pion. 2. La phase d'action L'Alchimiste prend 2 jetons «Action». Chaque jeton doit être utilisé pour faire une action parmi les suivantes (Il peut faire plusieurs fois la même action s'il le désire) : • Piocher un Elemon L'Alchimiste pioche la première carte du talon. • Jouer un Elemon de sa main L'Alchimiste pose la carte devant lui et déclenche le pouvoir de l'Elemon. • Invoquer un Gigamon L'Alchimiste pose devant lui 3 Elemons identiques et récupère le Gigamon associé. • Fabriquer la Pierre Philosophale L'Alchimiste pose devant lui les Elemons nécessaires à la fabrication de la Pierre Philosophale et prend la Pierre Philosophale • Concocter une Potion L'Alchimiste pose devant lui les Elemons nécessaires à la fabrication de la Potion et prend la Potion. Il lit le texte de la Potion et applique son pouvoir immédiatement. Il garde la potion qui lui rapporte des points. • Activer un Gigamon L'Alchimiste déclenche le pouvoir de l'un de ses Gigamons s'il n'est pas enflammé. Un Gigamon ne peut être activé qu'une fois par tour. 3. Fin du tour A la fin de son tour, l'Alchimiste ne garde que 4 cartes en main. Fin de la partie La partie se termine dès qu'un Alchimiste réussit l'un des objectifs suivants : • Il fabrique la Pierre Philosophale. • Il cumule 9 Points d'Alchimie. Les points d'Alchimie sont donnés par les Gigamons et les Potions. Chaque Gigamon rapporte 1 point d'Alchimie et chaque potion rapporte le nombre de points d'Alchimie indiqué sur son verso.




Saboteur Le Duel

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Charité bien ordonnée commence par soi-même… Les 2 joueurs devront décider soit de coopérer soit de creuser chacun de leur côté. De toute façon, il faudra bien saboter les efforts de l‘autre joueur pour accumuler plus d‘or que lui ! Le jeu reprend la plupart des mécanismes de Saboteur, mais chaque joueur à maintenant sa propre carte de départ et devra décider de partager ses tunnels ou pas...




Mafia de Cuba Extension : Revolucion

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


ATTENTION, vous devez posséder la boite du jeu de base pour jouer avec cette extension. La Havane, 19 septembre 1958, la corruption gangrène Cuba. L'île grouille de traîtres, d'avocats véreux et de croqueuses de diamants, alors que les contrefaçons inondent le marché. Le peuple gronde et des noms de barbudos comme Castro ou Guevarra circulent hors des forets reculées où se prépare l'ultime combat. Un feu d'artifice de nouveautés va "révolutionner" votre plaisir de jeu.




Mafia de Cuba

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants, rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant). Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. Après des débats houleux et des déductions périlleuses, le Parrain retrouvera-t-il tous ses diamants avec l’aide de ses fidèles ? Perdra-t-il son honneur en accusant à tort ? Le plus rusé des voleurs l’emportera-t-il ? Ou est ce la CIA qui enverra tous ces malfrats sous les verrous ?




Aramini Circus

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Le chapiteau le plus rapide du monde ! Il est temps de déménager votre cirque vers une nouvelle ville et, cette fois, vous serez le premier arrivé. Rassemblez vos tigres féroces, vos poissons savants, vos ours polaires, et trouvez-leur une place dans vos wagons. À vous de composer le train le plus incroyable jamais vu pour devenir le plus grand Monsieur Loyal ! Principe du jeu En tant que Monsieur Loyal, il vous revient d'organiser au mieux le déménagement de votre cirque, et notamment de sa ménagerie ! Mais il vous faudra être le plus rapide pour arriver le premier à destination. Regroupez vos animaux, récupérez les bons wagons et préparez votre train pour le départ ! À votre tour, vous pouvez réaliser 2 actions (identiques ou différentes) parmi 3 possibles : • Piocher la première carte Animal de la pioche ou de la défausse pour l’ajouter à votre main. • Récupérer un des 4 wagons disponibles : défaussez les animaux correspondant pour ajouter le wagon à votre train. Si sa valeur ou sa couleur ne correspond pas à celle du wagon précédent, placez-le dans votre réserve (vous pourrez automatiquement le connecter à votre train si les conditions sont remplies plus tard dans la partie). • Troquer votre jeton Échange : échangez votre jeton Échange contre celui d’un autre joueur (ou l'un de ceux au centre de la table). Chaque jeton Échange permet de convertir une paire d'un certain animal en un autre animal de votre choix. Le premier joueur à placer au moins 18 animaux (ou 16, à 4 joueurs) dans son train remporte la partie.




Black Stories JUNIOR : Histoires Nocturnes

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Chaque boite contient 50 énigmes à décoder. Il faudra écouter attentivement le conteur/euse pour découvrir les indices cachés. Avec l'aide de tes amis et de ton sens de la déduction, il te faudra percer les énigmes.




Black Stories JUNIOR : Histoires de Fantômes

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Chaque boite contient 50 énigmes à décoder. Il faudra écouter attentivement le conteur/euse pour découvrir les indices cachés. Avec l'aide de tes amis et de ton sens de la déduction, il te faudra percer les énigmes.




Black Stories JUNIOR : Histoires de Filles

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Chaque boite contient 50 énigmes à décoder. Il faudra écouter attentivement le conteur/euse pour découvrir les indices cachés. Avec l'aide de tes amis et de ton sens de la déduction, il te faudra percer les énigmes.




Speed Cups 2

5 à 10 ans
Jeux de société
Débutant


Speed Cups 2 est une extension de son jeu homonyme. Il contient 2 jeux de gobelets et 19 cartes. Mais vous pouvez y jouer sans le jeu de base (il ne vous manquera que la clochette). Avec Speed Cups 2, vous pouvez: élargir les parties à 6 joueurs (combinez les 2 boîtes) jouer à deux (la boîte n°2 suffit) Les 19 cartes proposées présentent des situations plus complexes à reproduire. Cette fois, aux notions d'alignement et d'emboîtement, on aborde aussi les notions de "devant-derrière" et d'empilement.




Welcome to the Dungeon

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Entrez si vous l'osez ! Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur. Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ou laisserez-vous passer vos adversaire devant en espérant ne jamais les voir ressortir ? Principe du jeu : Dans Welcome to the Dungeon, tous les joueurs jouent avec le même héros, et tentent d'être celui qui l'entraînera dans les profondeurs du donjon en quête de trésors et de gloire. Placez l'Aventurier, objet de toutes vos convoitises, au centre de la table, avec les 6 armes et protections qui composent son équipement pour affronter les Monstres qui peuplent le Donjon. Chaque manche se déroule en 2 phases : La phase d'Enchère : tour à tour, vous avez le choix entre passer votre tour et ne plus participer à la manche, ou piocher une carte Monstre. Si par bravoure (ou folie…) vous optez pour la pioche, vous pouvez, après avoir regardé la carte : - rendre le Donjon encore plus dangereux en y rajoutant le Monstre pioché - écarter le Monstre en sacrifiant un équipement de l'Aventurier. La phase d'Enchère se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont passé. Ce dernier doit alors endosser le rôle de l'Aventurier et entrer dans le donjon...qu'il l'ait choisi ou non. La phase Donjon : le joueur Aventurier armé de l'équipement qui lui reste se retrouve seul face aux monstres ! Additionnez les Points de Vie de l'Aventurier à ceux procurés par son équipement, puis retournez les cartes du Donjon une par une. Éliminez les monstres contre lesquels votre équipement vous protège, puis additionnez la puissance des Monstres encore en jeu : si le total est strictement inférieur aux PV de l'Aventurier, le défi est réussi, vous avez survécu au Donjon ! Si un joueur se fait terrasser deux fois par les Monstres, il est éliminé de la partie. Le vainqueur est le dernier joueur en jeu, ou celui qui parvient en premier à sortir deux fois victorieux du Donjon




Kabuki

8 ans et plus
Jeux de société
Non spécifié


Distribuez les masques sans vous tromper ! Les acteurs sont prêts à monter sur scène ! Distribuez les masques à chacun d’entre eux en prenant garde à ne pas donner deux fois le même masque au même acteur. Pas si facile quand les masques se ressemblent tant ! Soyez attentifs pour ne pas vous tromper, car vos adversaires n’hésiteront pas à relever vos erreurs… Principe du jeu : Face à vous sont placés une pile de carte Masques face cachée et 4 cartes Acteurs. À votre tour, piochez un masque et posez-le sur la pile d'’un des acteurs . Attention : un même acteur ne doit jamais recevoir deux fois le même masque ! Si vous commettez cette erreur et qu’un autre joueur s’en rend compte, il peut s’emparer de l’un de vos 5 jetons. En revanche, si un autre joueur vous accuse à tort, c’est lui qui perd un point de victoire. La manche prend fin dès que l'un des joueurs perd tous ses Points de Victoire ou lorsque tous les masques ont été distribués. Celui qui a le plus de Points après 3 manches est déclaré vainqueur.




Sapiens

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Le temps est venu pour la Tribu de quitter son refuge pour de nouveaux horizons. En tant que chef de clan, vous devrez guider la migration de votre peuple préhistorique à travers la Vallée. Vous y récolterez de la nourriture en chassant et cueillant, trouverez de grandes et protectrices cavernes en prévision de l’hiver, interagirez avec les autres groupes nomades... Rassemblez votre tribu et partez à la découverte de la Vallée ! Sapiens est un jeu court et facile d'accès pour un public familial, avec suffisamment de profondeur pour séduire les "gamers". Les joueurs ont chacun un plateau personnel qui représente la vallée dans laquelle ils vont jouer des tuiles pour représenter la migration de leur tribu, au travers de différentes scènes de la vie préhistorique. Leur objectif est à la fois de récolter des Points de Nourriture sur les cases de plaines et forêts de la vallée, et d'obtenir des Points d'Abri en atteignant des cavernes dans les montagnes environnantes Le tour d'un joueur se décompose en deux étapes simples: Connecter une nouvelle tuile (parmi quatre) de sa réserve personnelle à celles déjà en jeu sur son plateau. Les Scènes connectées doivent être identiques. Cela lui permet de gagner les Points de Nourriture indiqués là où une connexion est faite, de bénéficier d'un pouvoir spécial propre à la Scène connectée, et parfois de gagner des Points d'Abri lorsqu'une caverne est atteinte Choisir une tuile parmi les cinq disponibles dans la Réserve centrale pour compléter sa Réserve Personnelle à quatre tuiles Le jeu repose sur des mécanismes instinctifs empruntés aux dominos, qu'il améliore grâce à l'ajout de quelques ingrédients intéressants: Le fait de poser ses tuiles sur des plateaux personnels (modulaires) amène au jeu une dynamique singulière et un feeling de "puzzle-game" Le fait d'avoir deux scores distincts à gérer (Nourriture et Abri), tout en sachant qu'on ne pourra conserver que le plus faible des deux en fin de partie pour le comparer à celui des autres joueurs, est source d'enjeux et dilemmes intéressants pour les joueurs tout au long de la partie Les pouvoirs spéciaux liés aux huit Scènes différentes représentées sur les tuiles amènent beaucoup d'interaction et de subtilités stratégiques




Gigamons

5 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Trouve et assemble les paires d'Elemons pour attraper un maximum de Gigamons. Seras-tu le meilleur chasseur de Gigamons?









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