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Black Stories JUNIOR : Histoires Nocturnes

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Chaque boite contient 50 énigmes à décoder. Il faudra écouter attentivement le conteur/euse pour découvrir les indices cachés. Avec l'aide de tes amis et de ton sens de la déduction, il te faudra percer les énigmes.




Black Stories JUNIOR : Histoires de Fantômes

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Chaque boite contient 50 énigmes à décoder. Il faudra écouter attentivement le conteur/euse pour découvrir les indices cachés. Avec l'aide de tes amis et de ton sens de la déduction, il te faudra percer les énigmes.




Black Stories JUNIOR : Histoires de Filles

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Chaque boite contient 50 énigmes à décoder. Il faudra écouter attentivement le conteur/euse pour découvrir les indices cachés. Avec l'aide de tes amis et de ton sens de la déduction, il te faudra percer les énigmes.




Speed Cups 2

5 à 10 ans
Jeux de société
Débutant


Speed Cups 2 est une extension de son jeu homonyme. Il contient 2 jeux de gobelets et 19 cartes. Mais vous pouvez y jouer sans le jeu de base (il ne vous manquera que la clochette). Avec Speed Cups 2, vous pouvez: élargir les parties à 6 joueurs (combinez les 2 boîtes) jouer à deux (la boîte n°2 suffit) Les 19 cartes proposées présentent des situations plus complexes à reproduire. Cette fois, aux notions d'alignement et d'emboîtement, on aborde aussi les notions de "devant-derrière" et d'empilement.




Rebonds

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Un jeu non basé sur la rapidité où les joueurs jouent à tour de rôle, le premier qui se débarrasse de tous ses ballons gagne la partie. Pour cela, tu dois poser un ballon d’une couleur différente de celles visibles sur les 3 piles de défausse (ex : flèche a). Ou tu peux faire rebondir un ballon identique vers l’un de tes adversaires (ex : flèche b). Sois tactique en tenant compte des informations indiquées sur le dos des cartes de tes adversaires, pour mieux les gêner. Sois malin en jouant tes cartes inconnues avec ou sans risque pour mieux rebondir... . ...et méfie-toi des interdictions de l’arbitre ! A toi de jouer ! Chaque joueur possède 8 cartes BALLON : 5 en main et 3 inconnues faces cachées sur la table. 60 cartes et la règle du jeu en français, anglais, allemand, Neerlandais et Italien




Welcome to the Dungeon

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Entrez si vous l'osez ! Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur. Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ou laisserez-vous passer vos adversaire devant en espérant ne jamais les voir ressortir ? Principe du jeu : Dans Welcome to the Dungeon, tous les joueurs jouent avec le même héros, et tentent d'être celui qui l'entraînera dans les profondeurs du donjon en quête de trésors et de gloire. Placez l'Aventurier, objet de toutes vos convoitises, au centre de la table, avec les 6 armes et protections qui composent son équipement pour affronter les Monstres qui peuplent le Donjon. Chaque manche se déroule en 2 phases : La phase d'Enchère : tour à tour, vous avez le choix entre passer votre tour et ne plus participer à la manche, ou piocher une carte Monstre. Si par bravoure (ou folie…) vous optez pour la pioche, vous pouvez, après avoir regardé la carte : - rendre le Donjon encore plus dangereux en y rajoutant le Monstre pioché - écarter le Monstre en sacrifiant un équipement de l'Aventurier. La phase d'Enchère se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont passé. Ce dernier doit alors endosser le rôle de l'Aventurier et entrer dans le donjon...qu'il l'ait choisi ou non. La phase Donjon : le joueur Aventurier armé de l'équipement qui lui reste se retrouve seul face aux monstres ! Additionnez les Points de Vie de l'Aventurier à ceux procurés par son équipement, puis retournez les cartes du Donjon une par une. Éliminez les monstres contre lesquels votre équipement vous protège, puis additionnez la puissance des Monstres encore en jeu : si le total est strictement inférieur aux PV de l'Aventurier, le défi est réussi, vous avez survécu au Donjon ! Si un joueur se fait terrasser deux fois par les Monstres, il est éliminé de la partie. Le vainqueur est le dernier joueur en jeu, ou celui qui parvient en premier à sortir deux fois victorieux du Donjon




Kabuki

8 ans et plus
Jeux de société
Non spécifié


Distribuez les masques sans vous tromper ! Les acteurs sont prêts à monter sur scène ! Distribuez les masques à chacun d’entre eux en prenant garde à ne pas donner deux fois le même masque au même acteur. Pas si facile quand les masques se ressemblent tant ! Soyez attentifs pour ne pas vous tromper, car vos adversaires n’hésiteront pas à relever vos erreurs… Principe du jeu : Face à vous sont placés une pile de carte Masques face cachée et 4 cartes Acteurs. À votre tour, piochez un masque et posez-le sur la pile d'’un des acteurs . Attention : un même acteur ne doit jamais recevoir deux fois le même masque ! Si vous commettez cette erreur et qu’un autre joueur s’en rend compte, il peut s’emparer de l’un de vos 5 jetons. En revanche, si un autre joueur vous accuse à tort, c’est lui qui perd un point de victoire. La manche prend fin dès que l'un des joueurs perd tous ses Points de Victoire ou lorsque tous les masques ont été distribués. Celui qui a le plus de Points après 3 manches est déclaré vainqueur.




Mexica

10 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


C’est en 1325, sur une grande île d’un lac d’Amérique centrale, que les Aztèques, voyant enfin se réaliser une vieille prophé- tie, décident de bâtir la ville de Tenochtitlan qui va rapide- ment devenir la capitale de leur empire (avant que de devenir Mexico). Vous êtes un « Pilli Mexica », un grand noble chargé de la construction de ses futurs quartiers. Avec un système de points d’actions, pour les déli- miter, faites creuser des canaux d’irrigation et de navigation, fondez-les officiellement avant les autres et contrez leurs plans. Edifiez dans chaque quartier, un ou plusieurs temples, plus imposants que ceux construits par vos rivaux afin d’augmenter votre prestige à leur dépens. Celui qui en aura le plus à la fin du jeu, sera déclaré vainqueur, et appelé par l’empereur aux plus hautes fonctions ! N’attendez pas, l’avenir de la cité et celui de votre peuple ne dépendent plus que de vous !




Smash-Up Ext : La Boite Pour Geek

12 ans et plus
Jeux de société
Non spécifié


Une énorme boîte pour tous les fans du jeu ! Vache ! T’as vu la taille de cette boite ?! Smash Up a grandi et a fait des petits ! Après plusieurs extensions, nous avons entendu le cri des foules aux portes de nos bureaux, réclamant à corps et à cris un moyen de ranger toutes leurs cartes. Voici donc notre réponse : la Grosse Boite pour Geek ! Non seulement nous vous proposons un réceptacle pour l’ensemble des cartes de Smash Up existantes (et pour bien des extensions à venir), mais en plus nous avons inclus une nouvelle faction dédiée aux geeks fans de jeux, ainsi que de beaux séparateurs pour trier, ranger et retrouver simplement vos factions favorites. Contenu : 22 cartes, 27 séparateurs et plusieurs blocs de mousse. Geekez bien !!!




Dungeon Fighter extension: Rock And Roll

14 ans et plus
Jeux de société
Avancé


Retour à la terre ! Aucun des terribles monstres du feu, de l’eau ou de l’air n’est parvenu à vous vaincre ? Quelle classe ! Vous êtes presque arrivé au terme de votre quête ! Mais avant d’être déclaré officiellement « Plus Grands Héros du Royaume », vous devez pénétrer (et surtout en ressortir vivant) dans l’ultime donjon : les Mines des Richesses Colossales où l’argent et la mort sont les deux choses les plus faciles à trouver… Cette extension de Dungeon Fighter contient tout ce dont un aventurier a besoin pour remettre les pieds sur terre : de nouveaux monstres bien ancrés au sol, un nouveau héros aux coups sismiques, de nouveaux objets pour devenir dur comme la pierre et deux nouveaux Boss de Fin : l’incarnation de la nature destructrice et l’ultime adversaire de tout aventurier : le maîtres des éléments lui-même. Découvrez également les secrets de la magie de la terre, gagnez vos derniers points d’expérience, apprenez des sorts 100% bio, tirez à travers le mur de pierre et préparez-vous à la plus rocailleuse de vos aventures ! Cette extension de Dungeon Fighter contient beaucoup de nouveau matériel. Elle permet avant tout aux joueurs d'accéder aux secrets de la magie de la Terre, l'art élémentaire le plus magnétique. Dorénavant, nos Héros intrépides peuvent ébranler et fracasser tout ce qui les entoure histoire de pimenter encore un peu les choses. Cette extension conclut le cycle élémentaire, mais qui sait ? Il se peut que quelque chose d'autre se trame pour nos gentils crétins de héros !




Smash-Up Ext : Monstres Sacrés

12 ans et plus
Jeux de société
Non spécifié


Place aux costumes kitsch et au ketchup qui gicle ! Smash Up cultive ses classiques avec quatre nouvelles factions issues de l’âge d’or des films d’horreur et vous propulse à l’époque des monstres sacrés du cinéma. Terreur, frissons et carton-pâte... de quoi vous rendre marteau ! Les vampires pompent le sang des autres serviteurs pour plus de puissance, les fourmis Géantes déferlent en horde grouillante telle une masse indistincte et sans fin, les savants fous bidouillent des pièces détachées pour créer d’étranges créatures, et les loups-garous déchaînent leur rage destructrice quand la pleine lune envahit le ciel. Découvrez une nouvelle mécanique : les jetons Force +1 qui améliorent (surprise !) la force de vos créatures de 1 jusqu’à l’infini ! Cette boîte permet à 2 joueurs d’en découdre immédiatement. Mais mélangez les nouvelles cartes avec n’importe quelle autre boite de Smash Up et vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif.




Sapiens

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Le temps est venu pour la Tribu de quitter son refuge pour de nouveaux horizons. En tant que chef de clan, vous devrez guider la migration de votre peuple préhistorique à travers la Vallée. Vous y récolterez de la nourriture en chassant et cueillant, trouverez de grandes et protectrices cavernes en prévision de l’hiver, interagirez avec les autres groupes nomades... Rassemblez votre tribu et partez à la découverte de la Vallée ! Sapiens est un jeu court et facile d'accès pour un public familial, avec suffisamment de profondeur pour séduire les "gamers". Les joueurs ont chacun un plateau personnel qui représente la vallée dans laquelle ils vont jouer des tuiles pour représenter la migration de leur tribu, au travers de différentes scènes de la vie préhistorique. Leur objectif est à la fois de récolter des Points de Nourriture sur les cases de plaines et forêts de la vallée, et d'obtenir des Points d'Abri en atteignant des cavernes dans les montagnes environnantes Le tour d'un joueur se décompose en deux étapes simples: Connecter une nouvelle tuile (parmi quatre) de sa réserve personnelle à celles déjà en jeu sur son plateau. Les Scènes connectées doivent être identiques. Cela lui permet de gagner les Points de Nourriture indiqués là où une connexion est faite, de bénéficier d'un pouvoir spécial propre à la Scène connectée, et parfois de gagner des Points d'Abri lorsqu'une caverne est atteinte Choisir une tuile parmi les cinq disponibles dans la Réserve centrale pour compléter sa Réserve Personnelle à quatre tuiles Le jeu repose sur des mécanismes instinctifs empruntés aux dominos, qu'il améliore grâce à l'ajout de quelques ingrédients intéressants: Le fait de poser ses tuiles sur des plateaux personnels (modulaires) amène au jeu une dynamique singulière et un feeling de "puzzle-game" Le fait d'avoir deux scores distincts à gérer (Nourriture et Abri), tout en sachant qu'on ne pourra conserver que le plus faible des deux en fin de partie pour le comparer à celui des autres joueurs, est source d'enjeux et dilemmes intéressants pour les joueurs tout au long de la partie Les pouvoirs spéciaux liés aux huit Scènes différentes représentées sur les tuiles amènent beaucoup d'interaction et de subtilités stratégiques




Zack and Pack

10 ans et plus
Jeux de société
Non spécifié


Le jeu qui déménage ! Zack et Pack déménagent ! Aidez-les en remplissant au mieux votre camionnette en prenant garde à ne rien laisser sur le trottoir ! L'astuce consiste à avoir la bonne camionnette pour transporter les bons cartons. À chaque tour, les dés décideront des colis que vous aurez à déménager. Ensuite, on révèle les camionnettes disponibles. Entre la bête camionnette où l'on ne peut rien empiler, celle aux formes toutes bizarres et celle, gigantesque, où tout rentre largement (et même plus), il faut choisir la bonne… Mais gare à celui qui aura pris une camionnette trop grosse, qui aura entassé trop de colis ou qui en laissera la moitié sur le trottoir ! Ayez l'oeil et devenez le roi du déménagement ! Principe du jeu : À chaque tour, lancez les dés et recevez le nombre de meubles et de cartons correspondant. Puis, tous en même temps retournez la tuile camionnette qui se trouve en face de vous et choisissez la camionnette idéale parmi celles de vos adversaires pour transporter toutes vos affaires. Attention, tout est une question d’observation et de rapidité ! Vous perdez des points si votre camionnette est trop ou pas assez remplie. Dès qu’un joueur n’a plus de points, la partie prend fin. Le joueur qui a alors le plus de points est déclaré vainqueur.




Coloretto

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Un classique fête ses 10 ans en beauté Aujourd’hui, la tendance est au jeu de dés, mais il y a 10 ans, tous les éditeurs se concentraient sur le jeu de cartes, espérant renouveler le succès de 6 qui prend, Speed ou Bohnanza. Et Michael Schacht eu son premier succès avec Coloretto. Un jeu de cartes à jouer sans cartes dans les mains : Chaque joueur collectionne devant lui des caméléons de 7 couleurs différentes. A son tour, un joueur doit choisir entre : - tirer une carte de la pioche et la poser sur une des rangées au centre de la table. ou - prendre une rangée au centre de la table et l’ajouter à sa collection devant lui. Mais à la fin de la partie, chaque joueur ne compte que 3 couleurs en positif et toutes les autres en négatif ! Durant toute la partie, chaque joueur va essayer de limiter ses couleurs et d’augmenter celles de ses adversaires… Ce qui est assez rigolo. Quelques cartes spéciales pimentent la chose, mais la règle reste d’une simplicité enfantine. Coloretto fonctionne parfaitement de 2 à 5 joueurs et avec tous les publics : il est jouable gentiment en famille et peut réunir 3 générations, mais il peut devenir tactique et bien méchant entre « gros » joueurs. La mécanique était tellement originale qu’elle fut reprise dans Zooloretto qui reçu le Spiel des Jahres 2007. Pour ses 10 ans, Coloretto effectue sa mue : nouvelle boîte et nouveau graphisme chatoyant signé d’une artiste russe : Oksana Svistun. Et juste une carte en plus : le joker doré. Celui-ci force le joueur à rajouter à sa collection le sommet de la pioche : une bonne ou mauvaise nouvelle ! Si vous n’avez pas encore joué à Coloretto, profitez de ce remake, vous ne le regretterez-pas.




The Game

8 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Ce qui est bien avec les prix et plus particulièrement avec les prix étrangers c’est qu’ils nous permettent parfois encore de découvrir des nouveautés passées un peu ou beaucoup inaperçues dans le quartier. Levons donc ensemble le voile sur ce mystère ludique et vous allez très vite comprendre la raison de ce coup de cœur du jury allemand. Steffen Benndorf nous livre ici un petit jeu de cartes dans le style d’Hanabi. Oui vous avez bien lu, cette petite boîte aux graphismes gothiques zombiesques est bien un jeu abstrait et complètement coopératif. La preuve dedans : un paquet de cartes avec… des chiffres. C’est sobre et les amateurs de Non Merci ou 6 qui prend ne seront pas dépaysés. Mais alors ? Qu’est-ce qu’on peut bien encore inventer de nouveau avec des chiffres et qui fasse frissonner autant nos amis d’outre-Rhin ? Commençons par poser les 4 cartes de bases. Ce sont les emplacements où nous allons pouvoir jouer. Chaque joueur va recevoir une main de cartes aléatoirement. Leur nombre variera en fonction du nombre de participants. De 3 à 5 joueurs chacun en recevra six. Notre objectif ? Jouer le plus possible de cartes et même, tenter le jackpot en réussissant à jouer les 98 cartes du jeu. C’est à vous de jouer. Vous pouvez jouer où vous le désirez sur un des quatre tas. Il faut néanmoins respecter les règles de pose. Deux des tas sont ascendants. Cela signifie que vous ne pouvez y jouer qu’une carte strictement supérieure à celle posée en dernier. Inversement, les deux autres tas sont donc descendants et cette fois il faut y poser une carte inférieure à la dernière posée. Premier truc malin du jeu, vous devez obligatoirement jouer deux cartes à votre tour mais rien ne vous empêche d’en jouer plus, voire même toute votre main ! Seulement voilà (deuxième truc malin qui rappelle notamment Hanabi), il est interdit de mentionner la valeur des cartes que l’on a en main avant de les jouer. Les joueurs peuvent discuter et se donner des indications du genre « j’aimerais bien que tu ne joues pas sur le quatrième tas…) mais jamais de valeur prononcée ! On peut donc sans risque grimper doucement d’un 3 à 4, 5 ou 6 mais chaque « trou » dans une série va vite compliquer la fin de partie. Parti comme ça, le jeu reste assez hasardeux et nous sommes très influencés par notre tirage de cartes. C’est là qu’intervient la troisième astuce de jeu ! Et pas n’importe laquelle ! On peut déroger à la règle qui oblige à monter ou descendre dans un cas bien précis. Dans un tas ascendant, nous pouvons jouer une carte inférieure strictement de 10. Ainsi sur un 20 ascendant, on pourra jouer un 10 ! Hop ! Et on remonte ensuite bien sûr mais quel bon moyen de récupérer de la pression qui monte non ? Et donc de même manière, on peut joueur un 30 sur un 20 descendant. Si vous avez un peu l’habitude de ce genre, vous devez déjà sentir les choix particulièrement cornéliens qui se poseront à chaque carte posée : les regards inquiets vers vos partenaires, les regards désolés de devoir faire un si gros trou dans une série parce que nous ne pouvons pas faire autrement, l’espoir qu’un joueur suivant puisse rattraper le coup, … Voilà donc un jeu aux règles particulièrement simples qui le rend accessibles même aux joueurs qui s’ignorent mais avec une tension toute particulière qui est souvent le signe d’un bon jeu. En fin de partie, on pourra évaluer sa réussite (car oui The Game est une réussite coopérative) : placer les 98 cartes est un challenge particulièrement brillant et rare. Moins de 10 cartes (en main et/ou la pioche) sera un résultat très honorable. Vous êtes un expert de la communication non verbale en rangement de cartes ? Alors vous pourrez tester les variantes experts : jouer 3 cartes obligatoires par tour au lieu de 2 et/ou autoriser moins de cartes en main. Parmi les autres qualités du jeu, c’est qu’on peut également y jouer en solo. Normal pour une réussite me direz-vous ! En tout cas pour une réussite c’est une belle réussite ! -Article du Dr Mops du 18 mai 2015 sur le site de Tric Trac -




Antique (Antike 2)

12 ans et plus
Jeux de société
Avancé


Pour ceux qui ne connaissent pas ANTIQUE, il s’agit du jeu de stratégie sans hasard où chaque joueur dirige un peuple antique et l’emmène sur la voie du développement en l’aidant à construire des cités, ériger des temples, inventer de nouveaux savoirs et former une armée pour établir de nouvelles colonies et affronter les armées ennemies (vous pouvez respirer, la phrase est finie).




Pingo Pingo

6 ans et plus
Jeux de société
Débutant


La légende dit qu’au milieu des Caraïbes se cache une île mystérieuse qui recèlerait d’innombrables richesses dont le mythique Ananas d’Or… le rêve de tout chasseur de trésor. Vous et d’autres aventuriers avez découvert l’emplacement de cette île fabuleuse ! À peine débarqué, vous comprenez que votre quête ne sera pas aussi simple que prévue : une armée de redoutables pingouins guerriers vit ici depuis des siècles, dévoués à la protection de leurs trésors. Ils ont installé de nombreux pièges et attaquent tous les intrus sans sommation ! Fuyez leurs assauts, affrontez les terribles gardiens de l’Ananas d’Or, volez en chemin tout ce qui peut l’être, évitez les pièges et repartez de cette île sain et sauf.




Héros of Normandie Ext : US Army box

14 ans et plus
Jeux de société
Avancé


3 nouvelles unités Recon Platoon, Sherman Platoon et Weapon Platoon Haut Commandement Artillerie, Aviation, Fumigènes, Directives et plus… 3 nouveaux Héros 14 pions Ordre en bois et 2 dés pour la Quatrième Division d’Infanterie La boite de base de Heroes of Normandie est nécessaire pour pouvoir jouer avec cette extension.









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