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Hansa Teutonica Extension : Britannia

12 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Hansa Teutonica Britannia est une extension pour Hansa Teutonica avec une carte de la Grande Bretagne et des règles révisées pour 2 joueurs.




Hansa TeutonicA

12 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


La ligue hanséatique au moyen-âge : ses petites rivalités et ses coups tordus - un jeu pour marchands calculateurs ! Hansa Teutonica est un jeu de plateau et de gestion qui vous place dans la peau d'un marchand de la ligue hanséatique au moyen-âge.




Yunnan

12 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Il y a plus de 1000 ans, les producteurs de thé de la Province chinoise du Yunnan ont commencé livrer leur thé Pu’er (ou Pu-erh ou Po-lay) très demandé vers l’Inde et le Tibet lointain. Ils utilisaient des chevaux pour voyager à travers les chemins ardus de l’Himalaya. Ce que l’on appelle "L’ancienne route du thé et des chevaux" a existé jusqu’aux années 60 du XXe siècle. Chacun d’entre vous dirige une équipe de 3 à 7 négociants en thé vendant du thé dans les provinces pendant la phase Voyage durant environ 7 manches. À partir de Pu’er, vos négociants en thé voyageront vers les provinces par la route du thé et des chevaux. Plus ils voyageront sur de grandes distances, plus vos revenus seront élevés. Au début, vous voudrez investir votre revenu en améliorations. Vers la fin de la partie, vous serez principalement focalisé sur les points de victoire (PV). Les améliorations sont mises aux enchères pendant la phase Enchères qui précède la phase Voyage. Chacun à son tour place un de ses négociants sur le plateau de jeu. Si vous n’enchérissez pas assez, on peut surenchérir sur vous. À la fin de la phase Enchères, vous payez votre enchère et gagner les améliorations correspondantes. Vous pouvez obtenir plus de négociants, augmenter le nombre de Frontières que vous pouvez franchir quand vous voyagez, utiliser des Chevaux pour atteindre les provinces lointaines que vous ne pourriez pas atteindre sans, accroitre votre Influence et construire des Structures. Une plus grande influence vous permet de déporter d’autres négociants mais cela peut attirer l’attention de l’inspecteur des provinces. Toutefois, vous pouvez lui plaire si vous l’invitez à l’une de vos maisons de thé. Vous pouvez aussi aller à la Banque afin d’améliorer vos liquidités. Les négociants que vous voulez voir gagner de l’argent en vendant du thé; soit restent dans les provinces soit sont placés au Marché de Pu’er. À la fin de la partie, le joueur avec le meilleur rendement et l’empire du commerce le plus avancé aura acquis le plus de PVet gagnera la partie. Un bon timing et des enchères habiles ainsi qu’un réseau commercial astucieuse- ment constitué sont essentiels pour cela. C’est seulement si vos calculs sont vraiment solides, que vous agissez contre les adversaires de facon appropriée et que vous réagissez aux actions des autres joueurs rapidement et de manière adéquate que vous gagnerez à ce jeu qui ne comporte aucune part de chance.




El Gaucho

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Dans "El Gaucho" vous êtes un Baron du bétail qui envoie ses Gauchos dans l‘immensité; de la Pampa pour capturer autant de majestueux bœufs que possible. Vos gauchos exercent leurs capacités dans un Rodéo de dés. Meilleurs ils sont pendant la formation, plus facilement ils attrapent des bœufs dans les champs. Soyez intelligent et déjouez les plans de vos adversaires avec des trucs méchants pour leur arracher le bétail le plus précieux sous le nez ou balancer votre lasso pour enlever un de leurs animaux. A la maison, triez vos bœufs par race et groupez-les en troupeaux uniquement pour les vendre plus tard pour autant de Pesos que possible. Contenu : 1 plateau de jeu 60 tuiles Boeufs 4 tuiles décompte 32 pions 4 jetons Argent 9 dés 1 pion Premier Joueur




Pathfinder - Cartes Lot n°1 : Tourment et Poursuite

12 ans et plus
Jeux de rôle
Avancé


Le Jeu du tourment, tarot divinatoire immersif d'une efficacité redoutable, le jeu du tourment est l'indispensable instrument sacré pour les diseuses de bonne aventure varisiennes utilisé dans les campagnes de Pathfinder. Les Cartes de course poursuite : action, vitesse et danger ! Ces cartes vous permettront de simuler de manière palpitante, aisée et ludique les poursuites entre plusieurs personnages !




Deadlands Reloaded

12 ans et plus
Jeux de rôle
Non spécifié


Voilà deux décades déjà que la Guerre de Sécession fait rage, et aucun des deux camps ne semble en mesure de prendre l’avantage. Les États Confédérés suivent leur propre voie, à l’écart des États-Unis d’Amérique. La Californie s’est littéralement effondrée dans le pacifique. La Guerre du Rail fait rage pour atteindre la côte ouest, alors qu’un super-carburant fait avancer la technologie de façon spectaculaire et bien souvent dangereuse. Les Sioux ont repris le Dakota, et la Confédération du Coyote dansent la Danse Fantôme dans les Hautes Plaines. On murmure même que les morts marchent parmi nous... Deadlands reloaded est un jeu mêlant western et magie, inventions improbables et créatures indicibles, dés et cartes de poker. Plus sombre, plus rapide, plus fluide, il est désormais propulsé par un nouveau système plus efficace, mais gardant toute la saveur de l’édition précédente.




Savage Worlds • Le jeu de rôle générique

12 ans et plus
Jeux de rôle
Avancé


Fast, Fun & Furious Dans des mondes fantastiques et sauvages, tout autant que dans de lointaines galaxies, de grands héros combattent, pour l’or, la gloire, la justice, ou tout simplement pour survivre. Qu’ils portent une armure de mithril et une épée magique, qu’ils soient des commandos surentraînés équipés du dernier matériel high-tech, qu’ils soient humains ou non, ils ont tous quelque chose en commun : ce sont des héros, et les légendes de leurs exploits leur survivent, et inspirent tous ceux qui se délectent de ces histoires. Le système de jeu de Savage Worlds a pour but de simuler de telles aventures extraordinaires – du moins dans nos imaginations. Il propose pour ce faire un système de règle générique éprouvé par dix ans de playtest pour représenter les héros et les mondes sauvages qu’ils arpentent. Des règles simples en surface mais complètes et détaillées pour jouer en campagne. Le jeu se concentre sur l’action plutôt que sur les chiffres et les statistiques et tout est fait pour que le meneur de jeu puisse se consacrer en priorité aux personnages, à leurs adversaires et aux univers fantastiques auxquels ils donnent vie.




Shadowrun 5e édition Livre de base

12 ans et plus
Jeux de rôle
Avancé


Tout a un prix Ce monde est plein de failles, souvent étroites, sombres et glacées, mais elles seules vous permettent de rester caché. De rester en vie. Ce sont les ombres de ce monde, et c’est là que vous vivez. Vous êtes un shadowrunner, vous prospérez en marge du système, accomplissant les boulots dont personne d’autre ne peut se charger. Vous n’avez ni bureau, ni adresse permanente, ni historique vérifiable. Vous êtes ce que vous faites. Allez-vous rechercher la justice ? Semer les graines du chaos ? Vous vendre au plus offrant ? La décision vous appartient, mais ce qui est certain, c’est que si vous ne faites rien, la rue vous dévorera vivant. La survie et même le succès sont possibles, à condition vous soyez prêts à faire le nécessaire. Vous allez sacrifier une partie de votre âme pour disposer de matériel dernier cri. Repousser les limites de votre volonté et apprendre de nouveaux pouvoirs magiques dangereux. Vous connecter à la Matrice, unissant votre esprit aux flux torrentiels de données. Il vous en coûtera, comme toute chose, mais vous vous y retrouverez.




Pathfinder Univers : Le Recueil d'Absalom

12 ans et plus
Jeux de rôle
Avancé


Au Centre du Monde Fondée il y a 4700 ans et conçue par le dieu Aroden lui-même, Absalom est le cœur de l’activité commerciale et spirituelle de la mer Intérieure. Les marchands viennent du monde entier pour vendre leurs marchandises dans la Ville au Centre du Monde, alors que ceux qui espèrent devenir des dieux éprouvent leur courage lors de l’épreuve de la pierre-étoile. Bien des armées ont tenté de conquérir Absalom, mais la cité n’est jamais tombée. Depuis la mort d’Aroden, la ville insulaire est en proie au chaos et lutte pour conserver son indépendance et son prestige en tant que phare de la civilisation. Ce supplément vous propose de visiter les moindres recoins de la plus grande et la plus importante des métropoles du cadre de campagne Pathfinder Univers ! Le Recueil d’Absalom contient : Un résumé quartier par quartier : des taudis inondés des Flaques à l’autel des Refusés dans la cour des Exaltés, accroches et amorces d’aventures sont à tous les coins de rue. Une présentation des personnalités les plus influentes de la ville et de leur éternelle guerre secrète pour obtenir le contrôle total de la cité. Des informations détaillées sur les organisations, qu’elles soient bonnes ou mauvaises, des chevaliers de Fumée aux Aquatiques. L’histoire d’Absalom, déchirée par la guerre. Des descriptions de la vie quotidienne de la cité, dont le coût de la vie dans chaque quartier. Des explications sur les citadelles de siège en ruine de la plaine des Cairns et les autres domaines d’Absalom. Le Recueil d'Absalom comprend également deux Modules Pathfinder inédits ayant pour cadre la ville d'Asbalom : La Corde du pendu, une enquête "murder party" pour des personnages de niveau 1. Les Tableaux maléfiques, une enquête urbaine pour des personnages de niveau 8.




Pathfinder Chronicles : Atlas

12 ans et plus
Jeux de rôle
Avancé


UN MONDE NOUVEAU VOUS ATTEND ! Découvrez le monde de Golarion comme jamais auparavant ! Cet atlas tout en couleur vous révèlera les secrets de plus de trente royaumes et villes du cadre de campagne Pathfinder Chronicles™. Ce monde fantastique, fait de prophéties brisées, d’intrigues machiavéliques et de trésors fabuleux, n’attend plus que ses héros. Des marchés bourdonnants d’Absalom, la Ville au Centre du Monde, aux rues souillées par les démons d’un Chéliax pourrissant, en passant par les pyramides enfouies sous les sables de l’ancien Osirion, d’innombrables aventures se tapissent au cœur de dizaines de régions ! Une magnifique carte-poster du monde représente des lieux encore jamais mentionnés pour permettre aux maîtres de jeu et aux joueurs de situer leurs aventures et leurs campagnes Pathfinder. Ce guide contient aussi des informations sur les divinités de Golarion et sur l’intégration des différentes classes et races au monde. L’Atlas des Pathfinder Chronicles™ est compatible avec le plus populaire des jeux de rôle, mais il s’adapte facilement à tout autre système de jeu.




Pathfinder (jeu de cartes) : Jeu de base (l'éveil du seigneur des runes)

12 ans et plus
Jeux de rôle
Avancé


Six aventures mortelles pour une campagne de légende Le mal s’agite en la paisible ville côtière de Pointesable. Des gobelins déments passent à l’attaque et l’ombre d’un passé oublié s’étend sur la petite bourgade… et peut-être sur toute la Varisie. L’assaut des gobelins sonne le coup d’envoi de L’Éveil des Seigneurs des runes, une campagne qui emporte les joueurs dans un périple épique à travers la Varisie : ils vont traquer une secte de tueurs en série, se battre contre des ogres dégénérés, arrêter la progression de toute une armée de géants de pierre et s’enfoncer dans un antique donjon avant de pouvoir enfin affronter un roi-magicien qui réside au sommet d’une haute montagne. Ce livre regroupe tous les volumes de la campagne préférée des fans, réécritee pour les règles Pathfinder et agrémentée de nouveaux éléments, le tout sur plus de 400 pages pleines de chaos, de passion et d’aventures ! Cette nouvelle édition fête le cinquième anniversaire des campagnes Pathfinder et le dixième anniversaire de Paizo Publishing. Elle reprend la campagne originale en lui rajoutant de nouvelles options et en affinant les rencontres, pour y intégrer les retours que nos joueurs nous transmettent depuis cinq ans.




Pathfinder : La boite d'initiation

12 ans et plus
Jeux de rôle
Avancé


L'aventure vous attend ! Grâce à la Boîte d’initiation à Pathfinder le jeu de rôle, vous allez faire vos premiers pas dans un monde d’aventures fantastiques ! Elle contient des règles très simples pour créer et personnaliser votre héros et un système efficace pour lui faire vivre des aventures passionnantes et livrer des affrontements contre des monstres comme les gobelins ou les dragons ! Choisirez-vous de combattre avec des armes en acier ou grâce à la magie ? Deviendrez-vous un courageux guerrier, un prêtre plein de sagesse, un astucieux roublard ou un brillant magicien ? C’est à vous de décider de tous ces détails qui feront votre personnage : votre imagination sera votre seule limite ! La Boîte d’initiation Pathfinder JdR contient tout ce qu’il faut pour débuter dans Pathfinder, un jeu d’aventures fantastiques pour 2 à 5 joueurs. De nombreux monstres, quelques défis et conseils, voilà les seuls outils dont les joueurs ont besoin pour créer un monde qui leur appartient et dans lequel ils pourront jouer des heures entières. Cette luxueuse boite propose des règles simplifiées et des aventures qui font la part belle à l’action et à l’héroïsme pour vous initier à Pathfinder le jeu de rôle, c’est donc le meilleur moyen de commencer une vie de trépidantes aventures !




Pathfinder : Boite à monstres

12 ans et plus
Jeux de rôle
Avancé


Peuplez votre table de jeu ! Les créatures du Bestiaire Pathfinder prennent vie sur votre table de jeu avec cette boite contenant plus de 300 pions utilisables avec tous vos jeux médiévaux-fantastiques ! Imprimés sur du carton solide, chaque pion contient son illustration tirée du Bestiaire Pathfinder ainsi que la référence à sa page dans l'ouvrage pour plus de confort pendant vos parties. Ces pions sont accompagnés de socles pour pouvoir aisément les utiliser avec vos figurines traditionnelles. Les pions de créatures « communes », comme les gobelins, sont disponibles en plusieurs exemplaires. Avec ses 250 créatures différentes, la Boîte à monstres est l’outil idéal pour donner à vos parties de Pathfinder JdR un souffle encore plus épique !




Pathfinder Kingmaker : La guerre des rois du fleuve

12 ans et plus
Jeux de rôle
Avancé


Tuer un roi Deux monarques peuvent-il vraiment se faire confiance ? Le roi Irovetti, le chef du Pitax et le rival potentiel des dirigeants de l’est des Terres volées ouvre pourtant grand ses portes à ces derniers et les invite à profiter de son hospitalité. Dans sa ville faite de complaisance et de décadence grossière, il donne un tournoi destiné à renforcer la paix et l’amitié entre les deux royaumes. Pourtant, il recèle bien des dangers. La bonne volonté du roi du Pitax est-elle sincère ou cache-t-il de sinistres objectifs ? Les PJ sont-ils destinés à s’en faire un ennemi qui, non seulement dirige une nation, mais possèdent en plus des alliés venu d’un autre royaume ?




Pathfinder : Guide du maitre

12 ans et plus
Jeux de rôle
Avancé


Régnez sur votre monde! Les joueurs sont peut être les héros du jeu de rôle Pathfinder mais des mondes entiers reposent sur les épaules des maîtres de jeu. Heureusement pour eux, le Guide du Maître de Pathfinder JdR est là pour les aider. Ce livre regorge de conseils et de précieuses informations et contient tout ce dont vous avez besoin pour améliorer la qualité de votre jeu, des indications sur les mécanismes fondamentaux qui permettent de diriger une session avec succès aux plus grands mystères de la création de mondes et d’intrigues. Que vous ayez déjà dirigé un jeu ou des centaines, ce livre renferme des pages et des pages de secrets pour vous rendre plus vif, plus précis et plus créatif et pour avoir toujours une longueur d’avance sur vos joueurs.




Pathfinder : Manuel des joueurs

12 ans et plus
Jeux de rôle
Avancé


Pathfinder™ est un jeu de rôle médiéval fantastique complet conçu pour vous faire vivre de formidables aventures. Entièrement compatible avec les règles 3.5 du plus célèbre des jeux de rôle (Dungeons & Dragons), il offre de nouvelles options de jeu claires et efficaces. Pathfinder™ est l’aboutissement d’une année du plus grand playtest jamais organisé auprès du public! Pathfinder™ est un jeu de rôle de 584 pages tout en couleur, illustré par des noms célèbres comme Wayne Reynolds ou John Gravato. Cet ouvrage vous permettra de vivre des centaines d’années de jeu!




Fleet Commander

12 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Prenez la tête d’une flotte interstellaire et menez vos vaisseaux à la guerre ! Dans l’espace, frégates et cuirassés s’affrontent sans relâche dans des combats épiques. Votre but : réduire l’armée adverse à néant ! Fleet Commander est un jeu de bataille spatiale avec figurines intensément tactique. Doté d’un système de jeu original et très simple à prendre en main, il offre une rejouabilité exceptionnelle et un plaisir de jeu immédiat.




Dungeon Fighter : Avis de tempête

14 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Prenez l’air ! Vous avez survécu aux Montagnes de Feu et aux Profondeurs de la Mer Gelée ? Bravo : vous avez terminé votre entrainement ! Il est désormais temps de passer aux choses sérieuses en vous aventurant dans le Canyon aux Mille Vents de l’Effroi ! Cette extension de Dungeon Fighter contient tout ce dont un aventurier a besoin pour s’envoyer en l’air : de nouveaux monstres aériens, une nouvelle héroïne qui met des vents aux dés, de nouveaux objets pour prendre de l’altitude et un nouveau Boss de Fin au souffle destructeur… Découvrez également les secrets de la magie de l’air, gagnez toujours plus d’expérience, apprenez des sorts vivifiants, lancez vos dés sur une rampe aérienne, atteignez la cible flottant au centre de la table et préparez-vous à la plus décoiffante de vos aventures ! À couper le souffle !




Rome et Carthage

10 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Romains, Grecs, Egyptiens et Carthaginois s’affrontent pour le contrôle du bassin méditerranéen. C’est un jeu de stratégie familial où deux équipes s’affrontent. Dans Rome & Carthage, les combats s’opèrent sans dé, mais avec des cartes. Les joueurs doivent gérer leurs dépenses de points et ne pas hésiter à bluffer pour tromper l’équipe adverse. Superbement illustré par Vincent Dutrait, l’édition de Rome & Carthage 2012 connaît un succès toujours grandissant. Le célèbre auteur de jeux Bruno Faidutti déclarait lors de sa sortie : « Rome & Carthage est un grand jeu subtil, simple, élégant et rapide ».




30 Carats

9 ans et plus
Jeux de société
Débutant


5 ans après, le scandale de Lehman Brothers refait surface ! Dans 30 Carats, les pierres précieuses remplacent les actifs toxiques mais le business reste identique. La rumeur enfle, les comportements moutonniers et les spéculations les plus folles voient le jour ! son mécanisme central est basé sur un équilibre parfait (tous les joueurs possèdent exactement les mêmes pierres précieuses au départ) et la circulation instantanée des informations (chaque joueur connaît la valeur des pierres de sa couleur, mais pas celle des autres) au moyen d’un astucieux système d’enchères. En jargon financier, ce sont les bases de la théorie de l’efficience des marchés. Mais nul n’est besoin d’être un spécialiste ! Dans 30 Carats, seule la déduction et le bluff permettent la victoire. ses règles simples et innovantes en font un jeu amusant, accessible au plus grand nombre. 30 Carats a été récompensé lors de nombreux concours internationaux, applaudi par les plus grands jurys pour ses mécaniques simples et originales, en Espagne, en France et en suisse. « Charvin d’Or» à Ugine (Savoie), en 2011. « Winner » lors du festival Europaludi en Espagne (Boulogne + Granollers), en 2012. « 1er Jeu En Or » Concours International de Créateur de Jeu de société (Suisse), en 2013.




Mange-moi si tu peux

6 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Redécouvrez vos personnages de contes préférés dans de nouvelles aventures !!! Le Loup est revenu et il n’est pas content ! Mais le Petit Chaperon Rouge, les Trois Petits Cochons et les Sept Chevreaux n’ont pas dit leur dernier mot ! Incarnez tour à tour l’un de ces fameux personnages. En tant que Loup, vous tenterez de surprendre les autres joueurs dans leur sommeil en pénétrant dans leur jolie maisonnette. Mais attention aux pièges car vos tendres victimes savent se défendre ! Avant que le joueur Loup ne choisisse sa victime, les autres joueurs sélectionnent secrètement l’une des deux possibilités suivantes : dormir ou tendre un piège. Pour cela, tournez la roue afin que la flèche indique le sommeil ou le piège. Le joueur Loup et vos voisins ne doivent pas voir ce que vous avez choisi et rien ne vous empêche de bluffer ou de raconter quelques petits mensonges… Si le loup ne vous attaque pas et que vous dormez : vous gagnez des points de victoire. En revanche, s'il vous attaque pendant votre sommeil, vous perdez le nombre de points correspondant à la valeur de votre personnage et le loup, lui, en gagne tout autant. Si vous avez choisi le piège et que le loup vous attaque : les rôles s'inversent et c'est vous qui gagnez des points. Mais s'il ne vous attaque pas, vous ne gagnez rien.




Nosferatu

10 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Nosferatu est un jeu à rôle caché où suspicion et déduction rythmeront les parties. Les Chasseurs devront tuer le Vampire avant qu’il n’ait fait trop de victimes mais ce dernier sera contraint par le temps… Nosferatu est un jeu d’équipe où bluff et tactique seront nécessaires dans chaque camp pour remporter la victoire. Ambiance assurée ! Magnifiquement illustré par le suisse Ismaël, le premier jeu de Pierre-Yves Lebeau est une réussite inégalée qui a déjà sa propre communauté de fans. Edité une première fois en avril 2013, puis une seconde en août de la même année ; la troisième édition de Nosferatu est sortie en novembre 2014 avec quelques changements (règles, illustrations…). A ce jour, le jeu est diffusé dans plus de dix pays (France, Italie, UK, Allemagne, USA, Brésil, Japon…).




Versailles

12 ans et plus
Jeux de société
Non spécifié


Gérer vos travailleurs. Planifier vos déplacements. Rassembler les ressources. Apprenez de nouvelles technologies. Construire une légende. En ce 17ème siècle, Louis XIV roi de France souhaite reconstruire le pavillon de chasse de son père en un palais digne du Roi Soleil. Les plans sont magnifiques et le roi aura besoin d'une armée d'artisans et dune poignée de maîtres d'oeuvre, afin de créer un bijou architectural tel que monde nen avait jamais vu auparavant. Bien que la construction du fier palais et de ses jardins à couper le souffle nécessite beaucoup de mains habiles, à la fin un seul maître d'oeuvre gagnera la plus grande faveur et la gratitude du Roi Soleil. Serez-vous celui qui construit la légende? Dans Versailles 2-5 joueurs deviennent des bâtisseurs concurrents de la faveur du roi Louis XIV et du titre d'architecte principal du palais légendaire. Chaque tour, un joueur déplace un ou plusieurs de leurs travailleurs à travers un réseau d'emplacements. Chaque emplacement offre de précieuses ressources ou une façon de les dépenser sur des tuiles représentant des parties du palais et ses jardins environnants, sur les décorations et les technologies qui renforcent la collecte et de renforcement des capacités. Un système de mouvement et lactivation unique dun emplacement, nécessite une gestion habile de la main-d'oeuvre qui rend compte de chaque mouvement et met une certaine tension jusquà la fin, quand un seul maître d'oeuvre est choisi pour être l'architecte personnel du roi.




Dino Race

6 ans et plus
Jeux de société
Débutant


Quel désastre! La verte vallée où les dinos ont vécu en paix pendant des années est secouée par une éruption volcanique ! Tout d'un coup il faut courir pour survivre et de préférence plus vite que les autres! Dans cette folle course préhistorique il faut guider son couple de dinos à la victoire! En plus il faut transporter un œuf gigantesque à travers bois, marais et déserts poursuivi par une rivière de lave. Excitant! Jouez des cartes pour avancer au plus vite ou pour ralentir vos adversaires. Méfiez-vous du dé de destin car on ne sait jamais quel événement il va déclencher. Des prix sont attribués à l'arrivée, avec des points bonus pour le porteur de l’œuf. Évitez la lave car chaque goutte vous fait perdre des points!




Patchistory

12 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


La plus grande des civilisations sera la vôtre. Notre Histoire s’est forgée sur une succession de grands moments. De génération en génération, nous nous sommes transmis toutes ces luttes, toutes ces joies, tous ces instants épiques qui ont fait l’Histoire… et que nous allons maintenant bouleverser. Il est temps de tout recommencer. Il est temps de revenir sur ces grands moments et de refaire l’Histoire. Il est temps d’agencer différemment les évènements et de façonner l’Histoire selon vos désirs. Votre civilisation verra naître des Héros tels qu’Aristote, Gandhi ou Elizabeth I et sortir de terre des Merveilles comme les Jardins Suspendus, la Tour Eiffel, la Grande Muraille de Chine et bien d’autres encore. Patchistory vous propose de recréer votre propre Histoire en développant la civilisation la plus merveilleuse que le monde ait jamais connue. Dans Patchistory, prenez la tête d’une civilisation et réécrivez l’Histoire ! En tant que leader, traversez les siècles et gérez la guerre, le commerce, la construction de monuments, le développement culturel, les innovations technologiques et le recrutement de grands héros. Créez alors la civilisation la plus merveilleuse que le monde ait connue : la vôtre ! Patchistory est un jeu de civilisation complet mélangeant enchère, gestion de ressources, diplomatie et placement. Votre civilisation se créera devant vous grâce à un innovant et astucieux système d’agencement de tuiles que vous développerez au fur et à mesure de la partie. L’Histoire est entre vos mains !




La bataille des cinq armées

14 ans et plus
Jeux de société
Non spécifié


La conclusion épique de Bilbo le Hobbit. Le trésor du dragon est enfoui dans les profondeurs de la Montagne Solitaire. L'armée des Peuples Libres est en position dans la vallée de Dale tandis qu'une immense armée de Ténèbres approche. Des Gobelins escaladent la montagne pour attaquer leurs ennemis d'en haut. Une aide inattendue pourrait sauver les Peuples Libres : les Aigles des Monts Brumeux et Béorn le Métamorphe. Arriveront-ils à temps, avant que tout ne soit perdu ? Dans La bataille des cinq armées, un joueur contrôle les forces de Bolg, fils d'Azog, une horde puissante d'Orques, de Ouargues et de Gobelins, renforcée par les Chauves-Souris Géantes de la Forêt Noire. Son adversaire contrôle les Peuples Libres, des guerriers Elfes, de robustes Nains et de courageux Hommes du Lac, unis grâce à la sagesse du Magicien Gandalf. Un grand nombre de facteurs affectent l'issue de cette bataille. La magie de Gandalf peut-elle inverser le cours des événements ? La bravoure de Thorin Écu-de-Chêne fera-telle la différence face à la garde rapprochée de Bolg ? Bilbo Sacquet se servira-t-il de son Anneau magique pour sauver sa peau à Montcorbeau ? Par les créateurs de la Guerre de l'Anneau, La Bataille des Cinq Armées est un jeu de stratégie pour deux joueurs inspiré par la conclusion épique du roman de J.R.R Tolkien, Le Hobbit.









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