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Smash-up extension 2: Cthulhu Fhtagn !

12 ans et plus
Jeux de société
Non spécifié


Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn ! Quel jeu peut aujourd'hui se passer d'une version Chtulhu? Sûrement pas Smash Up, pour notre plus grand plaisir ! Dans cette extension culte, vous retrouvez les cultistes aliénés de Cthulhu , la poiscaille d’Innsmouth, les horribles Choses des Anciens et ces bons vieux membres de l’Université Miskatonic. Et pour être sûr d’être bien dans le thème, cette extension introduit également un nouveau type de carte, respectueusement appelé Démence, que chacune des factions va utiliser à des fins différentes. Mais n’oubliez jamais que même si la démence permet de faire de grandes choses, il a toujours un prix à payer (mouhaha !). Et si vous vous sentez prêt à inviter dans vos parties des horreurs qui dépassent les plus folles croyances du commun des mortels, alors mixez ces créatures avec vos pirates, votre cavalerie ourse et les autres factions pour des parties de pure folie comme vous en avez rarement jouées.




8 Masters' Revenge

10 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


La Revanche des 8 Maîtres ! Ils ne sont qu’une poignée à vous avoir fait mordre la poussière. Celui qui se dresse devant vous, prêt à en découdre, est l'un d'entre eux. Vos mains s’élèvent pour former une garde impénétrable… L'heure de la revanche a sonné ! Incarnez un maître en arts martiaux et venez à bout, coup après coup, de vos adversaires. Vos 2 mains, représentées par les 2 cartes en jeu, sont vos seules armes. Trouvez la faille dans la défense de votre adversaire pour lui infliger des dégâts. Dès que son marqueur Santé atteint la dernière case de sa jauge de vie (variable selon le nombre de joueurs), il est éliminé. Le dernier joueur en lice remporte le combat. Le jeu comprend 4 plateaux réversibles symbolisant l’aire de combat dans laquelle chaque maître se « déplace », 108 cartes représentant les coups qu’ils portent à leur(s) adversaire(s) et de nombreux jetons d’effet. À son tour, un joueur peut piocher 2 cartes (4 cartes en main maximum) ou mettre une carte en jeu sur son aire de combat pour attaquer. Dans ce dernier cas, l’une des 2 cartes déjà en jeu est défaussée et voit son effet résolu. Une fois la règle de base assimilée, les joueurs peuvent incarner l’un des 8 combattants disponibles. Chaque combattant dispose de 2 techniques martiales, utilisables lorsqu’il est en « furie », qui offrent de nouvelles possibilités tactiques. Le jeu propose un mode solo dont le joueur peut déterminer librement le niveau de difficulté. Il se pratique également à 3 joueurs en mode « seul contre tous » et à 4 joueurs, chacun pour soi ou en équipe.




Madeira

14 ans et plus
Jeux de société
Intermédiaire


Gestion et commerce sur la Perle de l'Atlantique Bienvenue à Madère, la Perle de l’Atlantique ! Au cœur du 15ème siècle, La Couronne vous a mandatés pour gérer ce joyau, première étape du prestigieux empire colonial portugais. Exploitez au mieux ses ressources, ouvrez des routes commerciales, contrôlez ses guildes et anticipez les besoins du vieux continent pour tirer profit de vos nouvelles fonctions. Madeira est un jeu de gestion exigeant basé sur une mécanique de dé originale et novatrice. Utilisez les dés des guildes et des pirates pour choisir et modifier le coût de vos actions afin de tirer parti au mieux des opportunités que vous offre l’île. Gérez au mieux votre argent, nourrissez votre population et surveillez les pirates au large et vous pourrez faire prospérer l’économie de l’île et devenir le maître de Madère !




Le petit jeu des dinosaures

3 ans et plus
Jeux de société
Débutant


En assemblant 2, 3, 4 ou 6 cartes, on reconstitue plein de dinosaures. Celui qui tire la première carte d’une scène la pose devant lui. Les cartes tirées ensuite vont au joueur qui a déjà entamé la scène. On voit se reformer sous nos yeux ébahis le diplodocus, les ptérodactyles, le tricératops, l'élasmosaure... Il faut reformer un maximum de dinosaures pour gagner




Fun Farm

Non spécifié
Dés
Débutant


Farm and Furious! Les animaux se sont échappés de la ferme ! Vous devez les ramener avant qu’il ne leur arrive des problèmes. Attrapez le plus d’animaux possible et plus vite que vos adversaires ! À chaque tour, un joueur pioche une nouvelle carte et l'ajoute à celles déjà placées au centre du cercle formé par les animaux de la ferme. On lance ensuite les 2 dés : si une carte indique l'une des faces apparaissant sur l'un des 2 dés, les joueurs doivent capturer l'animal correspondant ! Le plus rapide gagne la carte. Il peut même en remporter plusieurs si différents animaux doivent être capturés et s'il est suffisamment habile de ses deux mains !









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